C# 运算符“*"无法应用于“double"和“Vector3d"类型的操作数
时间: 2023-07-28 15:10:09 浏览: 394
这是因为C#中的乘法运算符“*”只能用于同一种数据类型的操作数。在你的例子中,一个操作数是double类型,而另一个操作数是Vector3d类型,因此编译器会报错。
要解决这个问题,你需要确定你需要对Vector3d类型的哪个属性进行乘法运算,并将这个属性与double类型的操作数相乘。例如,如果你想要将Vector3d类型的x属性乘以一个double类型的值,你可以这样写:
```csharp
Vector3d v = new Vector3d(1, 2, 3);
double d = 2.0;
double result = v.x * d;
```
这里,我们将Vector3d类型的x属性与double类型的值2.0相乘,并将结果存储在一个double类型的变量中。
相关问题
Vector3d control = kp * error + ki * errorSum + kd * dError;报错C# 运算符“*"无法应用于“double"和“Vector3d"类型的操作数
这个错误是因为kp、ki和kd是double类型的常数,而error、errorSum和dError是Vector3d类型的向量,C#中的乘法运算符“*”不能直接将double类型的常数与Vector3d类型的向量相乘。
要解决这个问题,你需要将kp、ki和kd这三个常数与error、errorSum和dError这三个向量的每个分量分别相乘,然后将它们的和赋值给control向量的对应分量。你可以使用Vector3d类型的构造函数或属性来创建一个新的Vector3d类型的向量,如下所示:
```csharp
double kp = 1.0, ki = 2.0, kd = 0.5;
Vector3d error = new Vector3d(1, 2, 3);
Vector3d errorSum = new Vector3d(0.5, 1.5, 2.5);
Vector3d dError = new Vector3d(-1, -2, -3);
double x = kp * error.x + ki * errorSum.x + kd * dError.x;
double y = kp * error.y + ki * errorSum.y + kd * dError.y;
double z = kp * error.z + ki * errorSum.z + kd * dError.z;
Vector3d control = new Vector3d(x, y, z);
```
在这个示例中,我们分别将kp、ki和kd这三个常数与error、errorSum和dError这三个向量的每个分量相乘,然后将它们的和赋值给control向量的对应分量,最终得到一个新的Vector3d类型的向量control。
SatelliteController 中 Vector3d C#详细代码
以下是一个C#版本的 SatelliteController 类,其中包含一个 Vector3d 类,用于处理三维向量计算:
```
using System;
public class Vector3d {
public double x, y, z;
public Vector3d(double x = 0, double y = 0, double z = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
// 重载一些运算符,如 +, -, *, /, 等
public static Vector3d operator +(Vector3d v1, Vector3d v2) {
return new Vector3d(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
}
public static Vector3d operator -(Vector3d v1, Vector3d v2) {
return new Vector3d(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
}
public static Vector3d operator *(Vector3d v, double k) {
return new Vector3d(v.x * k, v.y * k, v.z * k);
}
public static Vector3d operator /(Vector3d v, double k) {
return new Vector3d(v.x / k, v.y / k, v.z / k);
}
public Vector3d Add(Vector3d v) {
x += v.x;
y += v.y;
z += v.z;
return this;
}
public Vector3d Subtract(Vector3d v) {
x -= v.x;
y -= v.y;
z -= v.z;
return this;
}
public Vector3d Multiply(double k) {
x *= k;
y *= k;
z *= k;
return this;
}
public Vector3d Divide(double k) {
x /= k;
y /= k;
z /= k;
return this;
}
// 计算向量长度
public double Length() {
return Math.Sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
// 单位化向量
public void Normalize() {
double len = Length();
if (len > 0) {
x /= len;
y /= len;
z /= len;
}
}
}
public class SatelliteController {
// 卫星当前位置和速度
private Vector3d position;
private Vector3d velocity;
// 卫星质量和引力常数
private double mass;
private double G;
public SatelliteController(double mass = 1000, double G = 6.674e-11) {
this.mass = mass;
this.G = G;
}
// 获取卫星当前位置
public Vector3d GetPosition() {
return position;
}
// 获取卫星当前速度
public Vector3d GetVelocity() {
return velocity;
}
// 设置卫星当前位置和速度
public void SetState(Vector3d position, Vector3d velocity) {
this.position = position;
this.velocity = velocity;
}
// 计算卫星所受的重力加速度
public Vector3d CalcGravityAcc(Vector3d planetPosition, double planetMass) {
Vector3d delta = planetPosition.Subtract(position);
double dist = delta.Length();
double force = G * mass * planetMass / (dist * dist);
Vector3d acc = delta.Multiply(force / dist / mass);
return acc;
}
// 计算卫星的轨道,简单起见,不考虑行星的运动,假设行星在 (0, 0, 0)
public void CalcOrbit(double dt, int steps) {
const double planetMass = 5.97e24; // 地球质量
Vector3d planetPosition = new Vector3d(0, 0, 0);
Vector3d acc = new Vector3d(0, 0, 0);
for (int i = 0; i < steps; i++) {
acc = CalcGravityAcc(planetPosition, planetMass);
velocity = velocity.Add(acc.Multiply(dt));
position = position.Add(velocity.Multiply(dt));
}
}
}
```
在上述代码中,Vector3d 类用于表示三维向量,它包含了向量加减、数乘、数除、长度计算、单位化等基本操作,同时 SatelliteController 类中也用到了这些操作,计算卫星的轨道。
阅读全文