const waterUniforms = water.material.uniforms;的uniforms属性中有哪些参数
时间: 2023-06-12 13:07:24 浏览: 85
`waterUniforms` 是 `water.material.uniforms` 的引用,其中包含 `water` 材质的 uniform 变量的对象。 `water` 材质的 uniform 变量包括:
- `uDirLightPos`:平行光源位置
- `uDirLightColor`:平行光源颜色
- `uWaterColor`:水颜色
- `uSunColor`:太阳颜色
- `uWaterLevel`:水面高度
- `uTime`:时间
- `uNormalSampler`:法线贴图采样器
- `uDisplacementSampler`:位移贴图采样器
- `uPerlinSampler`:Perlin 噪声采样器
- `uColorSampler`:颜色贴图采样器
- `uFlowDirection`:水流方向
- `uSmallWavesSpeed`:小波速度
- `uSmallWavesFrequency`:小波频率
- `uSmallWavesIterations`:小波迭代次数
- `uBigWavesSpeed`:大波速度
- `uBigWavesFrequency`:大波频率
- `uBigWavesIterations`:大波迭代次数
- `uAmbientColor`:环境光颜色
- `uFogColor`:雾颜色
- `uFogNear`:雾近端距离
- `uFogFar`:雾远端距离
这些 uniform 变量用于控制水体的外观和行为。
相关问题
const waterUniforms = water.material.uniforms;的用法
这行代码是在获取 `water` 对象的材质中的 `uniforms` 属性,并将其存储在变量 `waterUniforms` 中。`uniforms` 是 three.js 中的一个属性,表示材质所需的一些参数,例如纹理、颜色等等。通过设置 `uniforms`,可以改变材质的外观和行为。
在这个例子中, `water` 是一个 three.js 的 `Mesh` 对象,它的材质包含 `uniforms` 属性。`water.material` 是 `Mesh` 对象的材质属性,通过 `.uniforms` 访问其中的参数。
一旦我们将 `uniforms` 存储在变量中,就可以在代码的其他部分中使用它们,例如更新 `uniforms` 的值以改变材质的效果。
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