using NUnit.Framework; using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine.TestTools; namespace Unity.Rendering.ToonShader.Tests { public class ShaderCompileTest { [Test] public void CompileLegacyToonShadersDefault() { string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Shader", new[] { LEGACY_SHADERS_PATH}); int numShaders = guids.Length; Assert.Greater(numShaders,0); bool shaderHasError = false; for (int i=0;i<numShaders && !shaderHasError;++i) { string curAssetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]); Shader shader = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Shader>(curAssetPath); AssetDatabase.ImportAsset(curAssetPath); //Recompile the shader to make sure there are no compile errors Assert.True(shader.isSupported); shaderHasError = ShaderUtil.ShaderHasError(shader); Assert.False(shaderHasError); } } private const string LEGACY_SHADERS_PATH = "Packages/com.unity.toonshader/Runtime/Integrated/Shaders"; } } //end namespace
时间: 2023-12-30 17:03:32 浏览: 29
这是一个使用 NUnit 测试框架和 Unity 编辑器的测试脚本。该脚本在 Unity 的 Toon Shader 包中,用于测试所有旧版 Toon Shader 的编译是否成功,以确保它们可以在当前版本的 Unity 中正常工作。测试脚本首先查找所有 Toon Shader 的资源,然后逐个导入并重新编译,最后检查每个 Shader 是否支持和是否有编译错误。如果测试通过,说明所有旧版 Toon Shader 已经成功编译,可以在当前版本的 Unity 中使用。
相关问题
Library\PackageCache\com.unity.entities@1.0.11\Unity.Scenes.Editor\EntitySceneBuildUtility.cs(6,7): error CS0246: The type or namespace name 'NUnit' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
这个错误提示表明在 `EntitySceneBuildUtility.cs` 文件中,找不到 `NUnit` 类型或命名空间。这通常是由于缺少对 `NUnit` 的引用导致的。
解决此问题的步骤如下:
1. 确保你的Unity项目中已经安装了正确版本的 `Entities` 包。你可以在Package Manager中检查并更新该包。
2. 确认你的项目中是否使用了 `NUnit` 测试框架。如果你没有使用 `NUnit`,那么可能是因为某个插件或脚本依赖于它。
3. 如果你确实需要使用 `NUnit`,请按照以下步骤解决问题:
a. 打开Package Manager,并搜索并安装 `NUnit` 包。
b. 在需要使用 `NUnit` 的脚本或类文件的顶部,添加以下 `using` 声明语句:
```csharp
using NUnit.Framework;
```
c. 如果上述步骤无效,可能是由于版本兼容性问题。尝试使用更旧或更新的版本,直到找到与Unity项目兼容的版本。
4. 如果你不需要使用 `NUnit`,则可以检查并删除对该框架的引用。你可以在脚本或类文件中删除相关的 `using` 声明语句,并确保不再使用与 `NUnit` 相关的功能。
通过以上步骤,你应该能够解决 `NUnit` 类型或命名空间找不到的错误,并成功编译你的项目。如果问题仍然存在,请进一步检查你的项目设置和依赖项,确保一切都正确配置和引用。
.ashx接口单元测试
您好,针对您的问题,我可以为您提供以下的回答:
首先,.ashx是一种用来处理ASP.NET请求的处理程序文件类型,其本身并不包含单元测试的功能。
针对您的需求,您可以采用以下步骤进行单元测试:
1. 编写测试用例:根据您的需求,编写多个测试用例,包含各种情况的测试数据。
2. 引入测试框架:可以使用Visual Studio自带的测试框架或第三方测试框架,如NUnit、xUnit等。
3. 编写测试代码:编写测试代码,使用测试框架进行测试用例的执行,并验证测试结果是否符合预期。
4. 运行测试:在Visual Studio中运行测试,查看测试结果是否通过。
需要注意的是,在进行单元测试时,需要保证测试环境的稳定性,避免测试数据对正式环境造成影响。
希望以上回答能够帮助到您,如有疑问,请随时追问。