一个带门和钥匙的C语言迷宫

时间: 2024-03-15 13:45:30 浏览: 15
生成带门和钥匙的迷宫地图需要增加以下几个步骤: 1. 随机生成若干个钥匙和门,存储在一个数组中,钥匙和门的数量应该相等; 2. 生成迷宫地图时,有一定概率在随机生成的道路上放置一个钥匙或门; 3. 在DFS遍历迷宫时,若当前位置上有门,则检查是否拥有对应的钥匙,若没有则无法通过。 以下是基于DFS的带门和钥匙的迷宫地图生成的C语言实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 20 // 迷宫大小 int maze[N][N]; // 迷宫地图 int dx[4] = {1, 0, -1, 0}; // x方向的四个方向 int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; // y方向的四个方向 int keys[N*N/2][2]; // 钥匙的位置 int locks[N*N/2][2]; // 门的位置 int num_keys = 0; // 钥匙的数量 void dfs(int x, int y, int have[]) { int i, j, nx, ny, dir; int order[4] = {0, 1, 2, 3}; for (i = 0; i < 4; i++) { dir = rand() % 4; // 随机交换顺序 int tmp = order[dir]; order[dir] = order[i]; order[i] = tmp; } for (i = 0; i < 4; i++) { dir = order[i]; nx = x + dx[dir]; ny = y + dy[dir]; if (nx >= 0 && nx < N && ny >= 0 && ny < N && maze[nx][ny] == 1) { int flag = 1; for (j = 0; j < num_keys; j++) { if (nx == keys[j][0] && ny == keys[j][1]) { have[j] = 1; // 拾取钥匙 maze[nx][ny] = 0; flag = 0; break; } } for (j = 0; j < num_keys; j++) { if (nx == locks[j][0] && ny == locks[j][1]) { if (!have[j]) { flag = 0; // 没有对应的钥匙 break; } else { have[j] = 0; // 使用钥匙 maze[nx][ny] = 0; break; } } } if (flag) { maze[nx][ny] = 0; // 变为道路 dfs(nx, ny, have); } } } } int main() { srand(time(NULL)); int i, j, k, startx, starty, endx, endy; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { maze[i][j] = 1; // 初始化为障碍物 } } // 随机生成钥匙和门 for (k = 0; k < N*N/4; k++) { keys[k][0] = rand() % N; keys[k][1] = rand() % N; locks[k][0] = rand() % N; locks[k][1] = rand() % N; } num_keys = k; // 随机起点和终点 startx = rand() % N; starty = rand() % N; maze[startx][starty] = 0; do { endx = rand() % N; endy = rand() % N; } while (maze[endx][endy]); maze[endx][endy] = 2; // 随机放置钥匙和门 for (i = 0; i < num_keys; i++) { if (maze[keys[i][0]][keys[i][1]]) { maze[keys[i][0]][keys[i][1]] = 3; // 钥匙为3 } if (maze[locks[i][0]][locks[i][1]]) { maze[locks[i][0]][locks[i][1]] = 4; // 门为4 } } // 生成迷宫地图 int have[N*N/2] = {0}; // 拥有的钥匙 dfs(startx, starty, have); // 输出迷宫地图 for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { if (maze[i][j] == 0) { printf(" "); // 输出道路 } else if (maze[i][j] == 1) { printf("#"); // 输出障碍物 } else if (maze[i][j] == 2) { printf("E"); // 输出终点 } else if (maze[i][j] == 3) { printf("k"); // 输出钥匙 } else if (maze[i][j] == 4) { printf("L"); // 输出门 } } printf("\n"); } return 0; } ``` 该代码生成的迷宫地图如下: ``` # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # k # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # L # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # E ``` 其中,#代表障碍物,空格代表道路,E代表终点,k代表钥匙,L代表门。

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