matplotlibdeprecationwarning: shading='flat' when x and y have the same dimensions as c is deprecated since 3.3. either specify the corners of the quadrilaterals with x and y, or pass shading='auto', 'nearest' or 'gouraud', or set rcparams['pcolor.shadin
时间: 2023-05-02 11:02:59 浏览: 69
这个警告的意思是,在matplotlib中,在x和y具有相同维度的情况下,使用shading='flat'已经在3.3版本中被弃用了。可以选择使用x和y指定四边形的坐标,或者使用shading='auto'、'nearest'或'gouraud',或将rcparams['pcolor.shading']设置为其他值。
相关问题
Dimensions of C (10, 1) should be one smaller than X(200) and Y(200) while using shading='flat' see help(pcolor)这个报错是什么意思
这段代码中定义了两个函数,`cust_pcolor` 和 `cust_semilogx`。
`cust_pcolor` 函数接受五个参数:`AX`,`X`,`Y`,`C` 和 `title`。它使用 `AX.pcolor` 方法在坐标系 `AX` 中创建一个颜色图,并将 `C` 值映射到颜色图中。然后,它将 `AX` 的坐标轴设置为相等,并关闭坐标轴。它还设置 `AX` 的标题为 `title`,并添加一个颜色条。
`cust_semilogx` 函数接受四个参数:`AX`,`X`,`Y`,`xlabel` 和 `ylabel`。它使用 `AX.semilogy` 方法将 `Y` 数组的对数值绘制在 `AX` 中。如果 `X` 不是 `None`,则还会将 `X` 数组作为 `X` 轴坐标。它还设置 `AX` 的 X 轴标签为 `xlabel`,设置 Y 轴标签为 `ylabel`。
至于您提到的报错,它的意思是 `C` 数组的第一维大小应该比 `X` 和 `Y` 数组的大小小 1,当 `shading='flat'` 时。您可以查看 `pcolor` 方法的帮助文档来了解更多信息。可能需要检查输入数组的大小是否正确。
作业 3: pipeline and shading games101, 2020 年春季
pipeline and shading是计算机图形学中的两个重要概念。在Games101课程中,我们学习了这两个概念以及它们在游戏开发中的应用。
首先,管线(pipeline)是指图形渲染过程中的一系列阶段。这些阶段依次执行,以将3D模型转换为最终的2D图像。管线的主要阶段包括顶点处理、光栅化和片元处理。在顶点处理阶段,模型的顶点坐标被转换为屏幕空间坐标,并进行光照计算等操作。在光栅化阶段,模型的三角形被转化为像素,在屏幕上显示。在片元处理阶段,对每个像素执行颜色计算,以确定最终的像素颜色。
其次,着色(shading)是指确定模型表面每个像素的颜色和光照效果。常见的着色模型包括平面着色、高洛德着色和菲格斯特随机着色等。平面着色是最简单的一种,忽略了光照效果,给每个像素分配一个固定的颜色。高洛德着色则考虑了光照的方向和强度,使得模型表面看起来更加真实。菲格斯特随机着色则引入了随机过程,给模型表面增加纹理和细节。
在游戏开发中,管线和着色技术被广泛应用。通过管线的处理,可以实现更高的渲染效率和图像质量。而着色技术可以使游戏中的模型更加真实,增加玩家的沉浸感。此外,我们还可以通过改变管线和着色的参数来实现特殊的效果,如阴影、光线投射和折射等。
总的来说,pipeline and shading是计算机图形学中的重要概念。在Games101课程中,我们深入学习了这两个概念以及它们在游戏开发中的应用。通过理解和掌握管线和着色技术,我们可以实现更加高效和逼真的游戏图形效果。