用Haskell写一段扑克牌洗牌函数
时间: 2025-01-02 13:44:52 浏览: 5
在Haskell中,我们可以使用列表操作和随机化来实现一个简单的扑克牌洗牌函数。首先,我们需要创建一副扑克牌的数据结构,这里我们简单地用一个包含52张牌的整数列表来代表。然后,可以使用`shuffle`函数,它会打乱输入列表的顺序。以下是一个简单的示例:
```haskell
import System.Random (randomRsIO)
-- 定义扑克牌的数字映射
suitMap = [1..4]
cardValueMap = ['A'..'K'] ++ ['2'..'J'] ++ ['10','Jack','Queen','King']
-- 创建扑克牌数据结构
data Card = Card { suit :: Int, value :: Char }
instance Show Card where show (Card s v) = show v ++ suitMap !! s
-- 打乱扑克牌列表
shuffleDeck :: [Card] -> IO [Card]
shuffleDeck deck = do
randomElements <- randomRsIO (0, length deck - 1)
return $ take (length deck) $ zipWith (\i x -> deck !! i) [0..] randomElements
-- 示例用法
main = do
let deck = map (\s -> map Card (suitMap ++ repeat s)) cardValueMap
shuffledDeck <- shuffleDeck deck
putStrLn $"Shuffled deck: " ++ intercalate ", " (map show shuffledDeck)
-- 这里使用intercalate将字符串连接起来并打印结果
```
在这个例子中,`shuffleDeck`函数通过生成随机索引来随机抽取元素,实现了扑克牌的洗牌。注意,这个版本的洗牌并不是完全随机的,如果需要真正的随机性,可以考虑引入更专业的随机数生成库。
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