cesium 模型旋转
时间: 2023-09-09 09:14:13 浏览: 812
要在Cesium中旋转模型,您需要使用Cesium的Entity API中的模型实体。您可以设置模型实体的方向属性来指定模型的朝向。这可以通过使用Cesium的Quaternion类来完成,该类表示四元数。四元数可以用来表示旋转,因此您可以创建一个四元数对象来表示您想要的旋转,并将其设置为模型实体的方向属性。下面是一个基本示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelEntity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414),
model : {
uri : 'Path/To/Model.gltf',
scale : 200.0
}
});
// 创建一个四元数对象,表示绕y轴旋转45度
var rotationQuaternion = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(Cesium.Cartesian3.UNIT_Y, Cesium.Math.toRadians(45));
// 将四元数对象设置为模型实体的方向属性
modelEntity.orientation = rotationQuaternion;
```
上面的示例将一个模型实体添加到Cesium查看器中,并将其放置在地球上的某个位置。然后,它创建一个四元数对象来表示绕y轴旋转45度的旋转,并将其设置为模型实体的方向属性。这将导致模型朝向所需的方向。
您还可以使用Cesium的Matrix3类来更细粒度地控制模型的旋转。请注意,Matrix3表示3x3矩阵,它可以用于表示旋转和缩放操作。要将Matrix3对象设置为模型实体的方向属性,您需要将其转换为四元数。下面是一个示例:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelEntity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414),
model : {
uri : 'Path/To/Model.gltf',
scale : 200.0
}
});
// 创建一个Matrix3对象,表示绕z轴旋转90度
var rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(90));
// 将Matrix3对象转换为四元数
var rotationQuaternion = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
// 将四元数对象设置为模型实体的方向属性
modelEntity.orientation = rotationQuaternion;
```
上面的示例将一个模型实体添加到Cesium查看器中,并将其放置在地球上的某个位置。然后,它创建一个Matrix3对象来表示绕z轴旋转90度的旋转,并将其转换为四元数。最后,它将四元数对象设置为模型实体的方向属性。这将导致模型朝向所需的方向。
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