unity添加标签完整代码
时间: 2023-07-29 10:10:27 浏览: 122
在Unity中添加标签可以通过代码来完成,以下是完整的代码示例:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AddTag : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/AddTag")]
public static void AddNewTag()
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
SerializedProperty tagsProp = tagManager.FindProperty("tags");
if (tagsProp.arraySize >= 0)
{
for (int i = 0; i < tagsProp.arraySize; i++)
{
SerializedProperty t = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(i);
if (t.stringValue == "NewTag")
{
Debug.Log("Tag already exists!");
return;
}
}
}
tagsProp.InsertArrayElementAtIndex(tagsProp.arraySize);
SerializedProperty n = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(tagsProp.arraySize - 1);
n.stringValue = "NewTag";
tagManager.ApplyModifiedProperties();
}
}
```
这个代码将添加一个名为“NewTag”的标签。你可以根据需要修改标签名称。通过右键单击Unity编辑器窗口中的任何对象,选择“Tools/AddTag”来运行此代码。
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