Unity获取二维数组对角线上的数值

时间: 2024-06-10 13:10:27 浏览: 12
以下是获取二维数组对角线上的数值的示例代码: ```csharp int[,] array = new int[,] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } }; for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++) { Debug.Log(array[i, i]); } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个包含 3 行 3 列的二维数组,并使用循环遍历对角线上的元素。在每次迭代中,我们使用 `array[i, i]` 访问对角线上的元素。由于对角线上的行和列索引相等,因此我们使用相同的索引。最后,我们使用 `Debug.Log` 将每个对角线元素的值输出到控制台。
相关问题

Unity 编辑器显示二维数组

在 Unity 编辑器中显示二维数组可以使用多种方法,以下是其中两种常见的方法: 1. 在 Inspector 窗口中使用自定义编辑器脚本 编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本中,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口中显示它们。示例代码如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { SerializedProperty myArray; void OnEnable() { myArray = serializedObject.FindProperty("myArray"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 其中,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。 2. 在场景中使用 GUI 控件 在场景中使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 中的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int[,] myArray = new int[3, 3]; void OnGUI() { for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++) { GUILayout.BeginHorizontal(); for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++) { myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50)); } GUILayout.EndHorizontal(); } } } ``` 在该示例中,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。

unity 代码 获取一个数组中全部元素的对象

在 Unity 中,你可以使用 `FindObjectsOfType` 方法来获取一个数组中所有元素的对象。这个方法可以用于获取场景中所有特定类型的对象。 以下是一个示例代码,展示了如何使用 `FindObjectsOfType` 获取一个数组中所有元素的对象: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取场景中所有的刚体组件 Rigidbody[] allRigidbodies = FindObjectsOfType<Rigidbody>(); // 遍历获取到的刚体组件并输出名称 foreach (Rigidbody rb in allRigidbodies) { Debug.Log("Rigidbody Name: " + rb.name); } } } ``` 在上述示例中,`FindObjectsOfType<Rigidbody>()` 方法会返回场景中所有的刚体组件,并将其存储在一个数组中。然后我们遍历这个数组,并输出每个刚体组件的名称。 希望这能帮助到你!

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