Unity webgl 如何通过JavaScript 修改<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"id="favicon"> 中的 href

时间: 2023-12-21 15:03:07 浏览: 24
Unity WebGL可以通过JavaScript来修改`<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico" id="favicon">`中的`href`属性。下面是一个示例代码: ```javascript // 获取link元素 var linkElement = document.getElementById("favicon"); // 修改href属性 linkElement.href = "new_icon.ico"; ``` 在上面的代码中,我们首先通过`document.getElementById`方法获取到`<link>`元素,然后通过修改`href`属性来改变图标的路径。你可以将`"new_icon.ico"`替换为你想要的新图标路径。
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<head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | My project</title> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/unity.json"); </script> </head> <body> <div id="unityContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div> </body> 如何设置id=unityContainer的左右上下边距

你可以在CSS中为id为unityContainer的元素设置上下左右的边距,例如: ```css #unityContainer { margin-top: 20px; margin-right: 10px; margin-bottom: 30px; margin-left: 10px; } ``` 这将为id为unityContainer的元素设置20像素的上边距,10像素的右边距,30像素的下边距和10像素的左边距。你可以根据需要调整这些值。

Unity <uses-library android:name="libb.so"/> 写哪里

在 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录下创建一个 AndroidManifest.xml 文件,然后在文件中添加如下代码: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.your.package.name"> <application> <uses-library android:name="libb.so" /> </application> </manifest> ``` 其中,`com.your.package.name` 是你的 Unity 项目的包名。如果已经存在 AndroidManifest.xml 文件,则直接在文件中添加 `<uses-library android:name="libb.so" />` 即可。

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