编写一个3dmax脚本,用于读取cad图,并拉伸成立体
时间: 2023-07-13 13:36:33 浏览: 173
以下是一个简单的3ds Max脚本,用于读取CAD图纸并将其转换为立体模型:
```
-- 定义CAD文件路径
filename = "C:\\path\\to\\cadfile.dwg"
-- 创建3ds Max的CAD导入器对象
cadimporter = CADImport()
-- 将CAD文件导入到3ds Max中
cadimporter.Import filename
-- 获取导入的对象
objects = cadimporter.GetImportedObjects()
-- 将导入的对象转换为可拉伸的立体模型
for obj in objects do (
if (classOf obj == Line) then (
-- 获取线段的起点和终点坐标
startPoint = obj[1]
endPoint = obj[2]
-- 计算线段的长度和方向
length = distance startPoint endPoint
direction = normalize (endPoint - startPoint)
-- 根据线段长度和方向创建拉伸体
box = Box length 1 1
box.dir = direction
box.pos = startPoint
-- 将拉伸体添加到场景中
addModifier obj (extrude()) --使用extrude()拉伸体
)
)
```
这个脚本使用了3ds Max的CAD导入器对象将CAD文件导入到3ds Max中,并将导入的线段转换为可拉伸的立体模型。具体地,对于每个线段,脚本计算其长度和方向,然后使用Box对象创建一个拉伸体,并将其添加到场景中。最后,使用extrude()拉伸体,使其成为立体模型。请注意,这只是一个简单的示例脚本,需要根据具体需求进行修改和优化。
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