multiply方法报错Cannot read properties of undefined (reading 'x')
时间: 2023-08-28 15:20:28 浏览: 185
mpi.rar_mpi matrix multiply_vector
非常抱歉给你带来了困扰。这个错误通常是因为摄像机的方向向量没有被正确地计算或设置。请确保在使用 `getWorldDirection()` 方法之前,摄像机已经被正确地初始化和添加到场景中。
以下是修正后的代码示例:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 定义位移的距离和速度
var distance = 2; // 运动的距离
var speed = 0.01; // 运动的速度
// 定义位移方向和当前位移距离
var direction = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // 垂直于屏幕向上的方向
var currentDistance = 0;
// 定义动画循环函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据摄像机的方向向量计算位移
var cameraDirection = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(cameraDirection);
// 判断是否成功获取到摄像机的方向向量
if (!cameraDirection) {
return;
}
var displacement = cameraDirection.clone().multiplyScalar(speed);
// 更新当前位移距离
currentDistance += displacement.length();
// 判断是否达到运动的距离,达到则改变位移方向
if (currentDistance >= distance) {
direction.negate();
currentDistance = 0;
}
// 将位移应用到物体上
cube.position.add(displacement.clone().multiply(direction));
// 渲染场景和摄像机
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用动画循环函数,启动动画
animate();
```
在修正后的代码中,我们添加了一个条件判断来确保成功获取到摄像机的方向向量。如果获取失败,函数会提前返回,避免出现错误。
如果问题仍然存在,请确保摄像机已经正确初始化并添加到场景中,并且你已经正确导入了 Three.js 库。
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