帮我写一个qt贪吃蛇代码C++面向对象
时间: 2024-09-29 07:06:18 浏览: 51
好的,下面是一个简单的Qt C++面向对象的贪吃蛇游戏代码框架,我们使用了QGraphicsView和QObject作为基础。请注意,这个代码只是一个基本的结构,并未包含完整的逻辑和用户界面细节。你需要根据需要添加更多功能和样式。
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>
class Snake : public QObject {
public:
Snake(QWidget *parent = nullptr) : QObject(parent), scene(new QGraphicsScene(this)), snakeBody(), apple() {}
private Q_SLOTS:
void move();
void updatePosition();
signals:
void gameOver();
private:
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsPixmapItem snakeBody;
QGraphicsPixmapItem apple;
QPoint direction;
int length;
};
void Snake::move() {
// 更新蛇的位置并连接到场景
snakeBody.setPos(snakeBody.pos() + direction);
if (snakeBody.rect().contains(apple.pos())) {
// 吃掉苹果,增长长度,生成新的苹果位置
++length;
scene->removeItem(&apple);
apple = createApple();
} else {
// 如果蛇碰到边界或自身,发出gameOver信号
emit gameOver();
deleteLater(); // 清理资源
}
}
// 其他辅助函数
QGraphicsPixmapItem* Snake::createApple() {
return new QGraphicsPixmapItem(QPixmap(":/images/apple.png"), scene);
}
void Snake::updatePosition() {
scene->addItem(&snakeBody); // 添加新头到场景
snakeBody.setRect(QRectF(QPoint(0, 0), QSize(16, 16))); // 初始化蛇身大小
// 创建初始蛇体部分
for (int i = 1; i <= length; ++i) {
QGraphicsPixmapItem *part = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap(":/images/snake_part.png"), scene);
part->setPos(i * 16, 0);
snakeBody.addChild(part);
}
QTimer::singleShot(500, this, SLOT(move())); // 每隔一段时间移动一次
}
// 主程序入口
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
Snake snake(&window);
QGraphicsView view(&snake.scene);
window.setLayout(new QVBoxLayout);
window.layout()->addWidget(&view);
snake.updatePosition();
view.setScene(snake.scene);
return app.exec();
}
```
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