电子地图配色有哪些原则?河流湖泊用什么颜色?海洋用什么颜色?沙漠和戈壁用什么颜色?植被用什么颜色?一般小面积、少量分布的对象用什么饱和度的颜色?大面积范围的对象用什么饱和度的色彩?
时间: 2024-02-26 21:56:17 浏览: 50
电子地图的配色原则包括以下几点:
1. 突出区分不同的地形、地貌、地物类型,使地图更直观、易读;
2. 尽可能符合人眼的颜色感知规律,使地图更自然、舒适;
3. 尽量避免使用过于鲜艳、刺眼的颜色,使地图更和谐、平衡;
4. 考虑用户的使用场景和需要,使地图更实用、便捷。
对于不同的地形、地貌、地物类型,电子地图的配色可以有所不同。一般来说:
1. 河流、湖泊可以使用蓝色、青色、紫色等颜色,颜色的深浅可以反映水深或者水流速度等信息;
2. 海洋可以使用深蓝色、浅蓝色等颜色,颜色的深浅可以反映海水的深度或者海流速度等信息;
3. 沙漠和戈壁可以使用黄色、棕色等颜色,颜色的深浅可以反映地表的沙石密度或者植被覆盖情况等信息;
4. 植被可以使用绿色、棕绿色等颜色,颜色的深浅可以反映植被的茂密程度或者植被类型等信息;
5. 一般小面积、少量分布的对象可以使用饱和度较高的颜色,使其更加醒目;
6. 大面积范围的对象可以使用饱和度较低的色彩,使其更加平和。
当然,这些颜色的选择还需要根据实际情况进行灵活调整,以达到最佳的可视化效果。
相关问题
可以讲解一下C语言控制台的配色和代码吗?以及控制台的字体颜色
当我们在C语言控制台输出文本时,除了可以输出文本内容之外,还可以对文本的颜色进行设置,来使输出的文本更加丰富、直观。控制台的颜色设置是通过Windows API函数`SetConsoleTextAttribute()`来实现的。
`SetConsoleTextAttribute()`函数可以设置输出文本的前景色和背景色,前景色指的是文本本身的颜色,而背景色则是文本所在的背景颜色。该函数的原型如下:
```c
BOOL SetConsoleTextAttribute(
HANDLE hConsoleOutput,
WORD wAttributes
);
```
其中,`hConsoleOutput`参数指定了要设置属性的控制台屏幕缓冲区的句柄,可以通过`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`函数获取。`wAttributes`参数指定了输出文本的属性,其中低4位指定前景色,高4位指定背景色。下面是常用的颜色属性值:
| 颜色属性值 | 前景色 | 背景色 |
| --------- | ------ | ------ |
| 0 | 黑色 | 黑色 |
| 1 | 蓝色 | 蓝色 |
| 2 | 绿色 | 绿色 |
| 3 | 浅绿色 | 浅绿色 |
| 4 | 红色 | 红色 |
| 5 | 紫色 | 紫色 |
| 6 | 黄色 | 黄色 |
| 7 | 白色 | 白色 |
| 8 | 灰色 | 灰色 |
| 9 | 淡蓝色 | 淡蓝色 |
| 10 | 淡绿色 | 淡绿色 |
| 11 | 淡浅绿 | 淡浅绿 |
| 12 | 淡红色 | 淡红色 |
| 13 | 淡紫色 | 淡紫色 |
| 14 | 淡黄色 | 淡黄色 |
| 15 | 亮白色 | 亮白色 |
例如,我们可以使用以下代码将控制台的前景色设置为红色、背景色设置为黄色:
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WORD color = FOREGROUND_RED | BACKGROUND_YELLOW | FOREGROUND_INTENSITY;
SetConsoleTextAttribute(handle, color);
printf("Hello World!");
return 0;
}
```
除了设置前景色和背景色之外,我们还可以使用`GetConsoleScreenBufferInfo()`函数获取当前控制台屏幕缓冲区的属性信息,包括前景色和背景色等,以便恢复默认的控制台颜色。例如:
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
GetConsoleScreenBufferInfo(handle, &info);
WORD old_color = info.wAttributes;
WORD color = FOREGROUND_RED | BACKGROUND_YELLOW | FOREGROUND_INTENSITY;
SetConsoleTextAttribute(handle, color);
printf("Hello World!");
SetConsoleTextAttribute(handle, old_color);
return 0;
}
```
在控制台中,我们也可以通过以下代码来设置控制台的字体颜色,以便更改输出文本的颜色:
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
system("color 4f");
printf("Hello World!");
return 0;
}
```
其中,`system("color 4f")`指令中的`4`表示红色,`f`表示白色,可以根据需要更改。需要注意的是,该指令只能在Windows系统上执行,且只能在控制台中执行,不能在IDE等其他环境中执行。
origin里面的warming配色相当于matplotlib.pyplot里面的什么颜色
`origin` 中的 `warming` 颜色似乎没有一个与 `matplotlib.pyplot` 中的颜色完全对应的名称。但是,你可以尝试使用 RGB 值来匹配这两个库中的颜色。例如,`warming` 的 RGB 值为 `(0.894, 0.102, 0.110)`,你可以使用 `matplotlib` 中的 `plot` 函数来绘制这种颜色:
```
import matplotlib.pyplot as plt
plt.plot([1, 2, 3], [4, 5, 6], color=(0.894, 0.102, 0.110))
plt.show()
```
这将在 `matplotlib` 中绘制一个红色线条,非常接近于 `origin` 中的 `warming` 颜色。