wangeditor修改初始化字号和字体

时间: 2023-10-31 12:06:35 浏览: 45
感谢您的提问。关于您的问题,可以通过修改wangeditor的配置文件来实现初始化字号和字体的修改。具体来说,您可以通过以下代码来配置wangeditor的字号和字体。 ``` var editor = new wangEditor('editor'); editor.config.fontsizes = '14px 16px 18px 20px 24px 28px'; editor.config.fontnames = 'Arial, Helvetica, sans-serif; 微软雅黑, Microsoft YaHei; 宋体, SimSun'; editor.create(); ``` 在上述代码中,您可以根据需要修改fontsizes和fontnames的值来设置相应的字号和字体。希望这可以帮助到您。如果您有任何其他问题,请继续提问。
相关问题

pygame 初始化字体

在 Pygame 中使用字体需要先初始化字体模块。可以使用 `pygame.font.init()` 函数进行初始化,示例代码如下: ```python import pygame pygame.init() pygame.font.init() # 在此之后就可以使用字体模块了 ``` 初始化字体模块后,可以使用 `pygame.font.Font()` 函数创建字体对象,并使用该对象渲染文本。 ```python # 创建字体对象 font = pygame.font.Font(None, 36) # 字体为默认字体,大小为 36 # 渲染文本 text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255)) ``` 其中,`pygame.font.Font()` 函数的第一个参数是字体文件路径,如果为 `None`,则使用默认字体。第二个参数是字体大小。`font.render()` 函数的第一个参数是渲染的文本内容,第二个参数是是否开启反锯齿,第三个参数是文本的颜色。

拷贝初始化和直接初始化

拷贝初始化和直接初始化都是初始化对象的方式。 直接初始化是通过使用等号(=)或者圆括号来初始化对象,例如: ``` int a = 10; std::string str("hello"); ``` 拷贝初始化是通过使用等号(=)或者圆括号并提供一个已存在的对象来初始化新的对象,例如: ``` int b = a; // 拷贝初始化 std::string str2(str); // 拷贝初始化 ``` 在实际使用中,拷贝初始化一般会调用拷贝构造函数或者移动构造函数,而直接初始化则可能会调用其他的构造函数。在C++11中,由于引入了移动语义,使用拷贝初始化可能会比直接初始化更高效。

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