std:: async与std::thread
时间: 2023-10-18 10:05:02 浏览: 63
async和thread都是用于处理并发的编程概念,但在不同的编程模型和语言中有不同的实现方式。
Async(异步)编程模型是一种基于事件驱动的编程模型,它通过利用非阻塞的I/O操作来提高程序的并发性能。在异步编程模型中,任务被分解成多个小的可并发执行的部分,并通过事件循环机制来管理这些任务的执行。常见的异步编程模型有JavaScript中的Promise和async/await,Python中的asyncio等。
Thread(线程)是操作系统提供的一种执行单元,用于实现多线程并发执行。线程是进程的一部分,一个进程可以包含多个线程。每个线程都有自己的代码、数据和栈空间,但它们共享进程的资源。通过使用多线程,程序可以同时执行多个任务,从而提高程序的并发性能。然而,线程的并发执行也需要注意线程安全和同步问题,以避免竞态条件和数据混乱。
总结来说,async通过事件循环和非阻塞I/O实现并发,而thread通过操作系统提供的多线程机制实现并发。在选择使用哪种并发模型时,需要考虑到语言特性、编程需求、性能要求以及对线程安全和同步的处理能力等因素。
相关问题
std::thread 返回值 非阻塞
::thread的返回值是非阻塞的,这意味着当线程结束时,它的返回值可能还没有准备好。为了避免这种情况,可以使用std::future和std::promise来获取线程的返回值。std::promise是一个对象,它保存了一个值,std::future是一个对象,它可以访问std::promise保存的值。可以使用std::async函数来创建一个异步任务,并返回一个std::future对象,以便在任务完成时获取结果。下面是一个使用std::async和std::future获取线程返回值的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <future>
int foo(int x) {
return x * 2;
}
int main() {
std::future<int> result = std::async(foo, 10);
std::cout << "Waiting for result..." << std::endl;
int res = result.get();
std::cout << "Result: " << res << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用std::async函数创建一个异步任务,并将foo函数和参数10传递给它。std::async函数返回一个std::future对象,我们可以使用它来获取任务的结果。在调用std::future的get函数时,如果结果还没有准备好,它会阻塞当前线程,直到结果准备好为止。在这个示例中,我们等待结果并将其打印到控制台上。
std::thread + QEventLoop
可以使用 std::thread 和 QEventLoop 来实现一个异步操作。
具体实现方法如下:
1. 在新线程中创建 QEventLoop 对象。
2. 将 QEventLoop 对象的 exec() 函数放在新线程的主函数中,使新线程在执行完其他操作后进入事件循环。
3. 在新线程中执行需要异步完成的操作,并在操作完成后通过信号或其他方式通知主线程。
4. 在主线程中创建一个信号槽连接,将操作完成的信号连接到一个槽函数,当新线程发送信号时,槽函数会在主线程中被调用。
5. 在主线程中执行需要等待异步操作完成后才能继续执行的操作,例如更新 UI 界面等。
以下是一个示例代码:
```c++
// 新线程执行的函数
void asyncFunction(QEventLoop* eventLoop)
{
// 执行异步操作
// ...
// 发送信号通知主线程操作已完成
emit operationFinished();
// 进入事件循环
eventLoop->exec();
}
// 主线程中的槽函数
void onOperationFinished()
{
// 异步操作完成后执行的操作
// ...
}
// 在主线程中调用的函数
void startAsyncOperation()
{
// 创建新线程并启动
QThread* thread = new QThread();
QEventLoop* eventLoop = new QEventLoop();
std::thread asyncThread(asyncFunction, eventLoop);
asyncThread.detach();
// 连接信号和槽函数
QObject::connect(this, SIGNAL(operationFinished()), this, SLOT(onOperationFinished()));
// 等待异步操作完成
eventLoop->exec();
// 删除线程和事件循环
delete eventLoop;
thread->quit();
thread->wait();
delete thread;
}
```
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