linux在lcd上的2048小游戏初始化界面
时间: 2024-04-09 19:33:29 浏览: 163
在LCD上初始化2048小游戏的界面,你可以使用Linux的framebuffer设备来实现。以下是一个简单的示例代码,可以在LCD上显示一个初始化的2048游戏界面:
```c
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define BYTES_PER_PIXEL 4
int main()
{
int fbfd = 0;
unsigned char *fbp = NULL;
long int screensize = 0;
// 打开framebuffer设备
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fbfd == -1) {
perror("Error: cannot open framebuffer device");
return 1;
}
// 映射framebuffer到内存
screensize = SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT * BYTES_PER_PIXEL;
fbp = (unsigned char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
return 1;
}
// 初始化2048游戏界面
// 这里可以使用fbp指向的内存进行绘制操作,如设置背景色、绘制方块等
// 刷新屏幕
memset(fbp, 0, screensize); // 清空屏幕
munmap(fbp, screensize);
close(fbfd);
return 0;
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据自己的LCD设备的分辨率和颜色模式进行调整。具体的绘制操作可以使用像素操作函数,如memcpy等。
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