dayz CF RPC 提示 String CORRUPTED - FIX OnstoreLoad

时间: 2023-06-26 21:06:55 浏览: 58
这个错误通常是因为游戏数据在保存或加载时出现了问题。你可以尝试以下方法来修复它: 1. 检查游戏文件完整性:在 Steam 中右键点击游戏,选择“属性”->“本地文件”->“验证游戏文件完整性”。 2. 删除损坏的存档文件:在游戏文件夹中找到存档文件夹,删除损坏的存档文件。 3. 清除游戏缓存:在游戏文件夹中找到“DayZ.cfg”文件,将其备份后删除。 4. 重新安装游戏:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新安装游戏。 希望以上方法能够帮助你解决问题。
相关问题

dayz 如何使用RPC

DayZ使用Enforce Scripting Language (ESL)来实现游戏内的RPC(Remote Procedure Call)。 ESL是一种基于脚本的语言,它允许开发者编写游戏逻辑并将其嵌入到游戏中。其中包括了一些内置的函数来实现RPC。 在DayZ中,RPC用于客户端和服务器之间的通信,例如玩家移动、物品拾取等。以下是一个简单的RPC示例: ```c // 服务器端代码 void RPC_MovePlayer(PlayerBase player, vector position) { player.SetPosition(position); } // 客户端代码 vector targetPosition = ...; GetGame().RPCSingleParam(player, RPC_MovePlayer, new Param3<PlayerBase, vector, bool>(player, targetPosition, false), true, player.GetIdentity()); ``` 在此示例中,服务器定义了一个名为RPC_MovePlayer的函数,它接受一个名为player的对象和一个名为position的向量作为参数,并将玩家移动到指定位置。 客户端调用该函数,通过GetGame().RPCSingleParam方法将函数名、参数和目标玩家的身份标识符发送给服务器。服务器收到请求后,将调用该函数并将其参数解析为相应的对象和值。 需要注意的是,ESL是一种基于文本的语言,因此需要在脚本中编写RPC的实现。此外,ESL还有许多其他的特性和限制,需要开发者们进行深入学习和理解。

dayz 模组开发 使用RPC

在 DayZ 模组开发中,RPC(Remote Procedure Call)是一种用于实现网络通信的技术,它允许服务器和客户端之间进行远程调用,从而实现数据的传输和同步。以下是使用 RPC 进行 DayZ 模组开发的一些步骤: 1. 定义 RPC:首先,需要在服务器和客户端代码中定义 RPC。这可以通过在代码中添加类似下面的语句来完成: ```c++ // 服务器端定义 RPC void MyRPCFunction(int arg1, float arg2, string arg3, PlayerBase player) { // 在这里实现 RPC 函数的逻辑 } // 客户端定义 RPC void MyRPCFunction(int arg1, float arg2, string arg3) { // 在这里实现 RPC 函数的逻辑 } ``` 2. 注册 RPC:接下来,需要在服务器和客户端代码中注册 RPC。这可以通过调用 `GetGame().RPCSingleParam()` 或类似函数来完成,例如: ```c++ // 服务器端注册 RPC GetGame().RPCSingleParam(player, RPC_MY_FUNCTION, new Param3<int, float, string>(arg1, arg2, arg3), true); // 客户端注册 RPC GetGame().RPCSingleParam(null, RPC_MY_FUNCTION, new Param3<int, float, string>(arg1, arg2, arg3), true); ``` 3. 处理 RPC:最后,需要在服务器和客户端代码中处理 RPC。这可以通过在代码中添加类似下面的语句来完成: ```c++ // 服务器端处理 RPC override void OnRPC(int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { super.OnRPC(rpc_type, ctx); if (rpc_type == RPC_MY_FUNCTION) { int arg1; float arg2; string arg3; if (!ctx.Read(arg1) || !ctx.Read(arg2) || !ctx.Read(arg3)) { return; } MyRPCFunction(arg1, arg2, arg3, PlayerBase.Cast(ctx.GetSender())); } } // 客户端处理 RPC override void OnRPC(int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { super.OnRPC(rpc_type, ctx); if (rpc_type == RPC_MY_FUNCTION) { int arg1; float arg2; string arg3; if (!ctx.Read(arg1) || !ctx.Read(arg2) || !ctx.Read(arg3)) { return; } MyRPCFunction(arg1, arg2, arg3); } } ``` 上述代码中,`RPC_MY_FUNCTION` 代表了 RPC 的类型,`ParamsReadContext` 用于读取参数,`GetSender()` 返回调用 RPC 的玩家对象。在实际开发中,需要根据具体需求来定义、注册和处理 RPC。

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