unity中判断一个动画是否播放完毕
时间: 2023-08-10 17:05:36 浏览: 441
在Unity中,可以使用AnimatorStateInfo来判断一个动画是否播放完毕。AnimatorStateInfo是Animator中当前状态(动画)的信息,包括当前动画的名称、持续时间、播放进度等。可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前状态信息,其中0表示Animator Controller的层级。
判断动画是否播放完毕的方法如下:
```C#
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
判断条件包括两部分:
1. normalizedTime >= 1.0f:normalizedTime表示动画播放的进度,范围从0到1。当normalizedTime等于1时,表示动画已经播放完毕。
2. !animator.IsInTransition(0):IsInTransition(0)表示当前是否处于动画状态之间的过渡状态。如果处于过渡状态,则动画尚未播放完毕。
综合这两个条件,当normalizedTime等于1且不处于过渡状态时,表示动画已经播放完毕。
相关问题
unity 如何知道动画是否播放完毕
在Unity中,你可以使用Animator组件的事件回调来判断动画是否播放完毕。Animator组件提供了OnAnimationFinish事件,可以在动画播放完成时触发。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用Animator的事件回调来判断动画是否播放完毕。例如:
```csharp
animator.GetComponent<Animator>().GetBehaviour<MyAnimationBehaviour>().AnimationFinished += OnAnimationFinished;
```
这里假设已经创建了一个名为MyAnimationBehaviour的自定义行为类,并且该类有一个名为AnimationFinished的事件。你可以在该事件中处理动画播放完毕的逻辑。
自定义行为类的示例代码如下:
```csharp
public class MyAnimationBehaviour : StateMachineBehaviour
{
public event Action AnimationFinished;
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
if (AnimationFinished != null)
{
AnimationFinished.Invoke();
}
}
}
```
在OnStateExit方法中,当动画状态退出时,触发AnimationFinished事件。
你可以将以上代码放在适当的位置进行使用,这样就能够知道动画是否播放完毕了。当动画播放完成时,会触发AnimationFinished事件,你可以在事件处理函数中执行相应的逻辑。
Unity 判断动画是否播放结束
在 Unity 中,你可以使用 Animator 的 IsPlaying() 方法来判断动画是否播放结束。这个方法接受一个动画层的索引或名称作为参数,并返回一个布尔值,表示该动画是否正在播放。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 判断名为 "YourAnimationName" 的动画是否播放结束
if (!anim.IsPlaying("YourAnimationName"))
{
// 动画播放结束后的逻辑
Debug.Log("Animation finished playing");
}
}
}
```
在 Update() 方法中,我们使用 IsPlaying() 方法来检查动画是否播放结束。如果返回值为 false,表示动画已经播放完毕,可以执行相应的逻辑。
你可以将 "YourAnimationName" 替换为你实际使用的动画名称。如果你想检查另一个动画层的动画是否播放完毕,可以传入对应的层索引或名称作为参数。
希望这个示例能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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