unity中判断一个动画是否播放完毕

时间: 2023-08-10 22:05:36 浏览: 184
在Unity中,可以使用AnimatorStateInfo来判断一个动画是否播放完毕。AnimatorStateInfo是Animator中当前状态(动画)的信息,包括当前动画的名称、持续时间、播放进度等。可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前状态信息,其中0表示Animator Controller的层级。 判断动画是否播放完毕的方法如下: ```C# Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f && !animator.IsInTransition(0)) { // 动画播放完毕 } ``` 判断条件包括两部分: 1. normalizedTime >= 1.0f:normalizedTime表示动画播放的进度,范围从0到1。当normalizedTime等于1时,表示动画已经播放完毕。 2. !animator.IsInTransition(0):IsInTransition(0)表示当前是否处于动画状态之间的过渡状态。如果处于过渡状态,则动画尚未播放完毕。 综合这两个条件,当normalizedTime等于1且不处于过渡状态时,表示动画已经播放完毕。
相关问题

unity 如何知道动画是否播放完毕

在Unity中,你可以使用Animator组件的事件回调来判断动画是否播放完毕。Animator组件提供了OnAnimationFinish事件,可以在动画播放完成时触发。 首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取: 1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); ``` 2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。 一旦获取到Animator组件,你可以使用Animator的事件回调来判断动画是否播放完毕。例如: ```csharp animator.GetComponent<Animator>().GetBehaviour<MyAnimationBehaviour>().AnimationFinished += OnAnimationFinished; ``` 这里假设已经创建了一个名为MyAnimationBehaviour的自定义行为类,并且该类有一个名为AnimationFinished的事件。你可以在该事件中处理动画播放完毕的逻辑。 自定义行为类的示例代码如下: ```csharp public class MyAnimationBehaviour : StateMachineBehaviour { public event Action AnimationFinished; override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { if (AnimationFinished != null) { AnimationFinished.Invoke(); } } } ``` 在OnStateExit方法中,当动画状态退出时,触发AnimationFinished事件。 你可以将以上代码放在适当的位置进行使用,这样就能够知道动画是否播放完毕了。当动画播放完成时,会触发AnimationFinished事件,你可以在事件处理函数中执行相应的逻辑。

Unity 判断动画是否播放结束

在 Unity 中,你可以使用 Animator 的 IsPlaying() 方法来判断动画是否播放结束。这个方法接受一个动画层的索引或名称作为参数,并返回一个布尔值,表示该动画是否正在播放。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { // 判断名为 "YourAnimationName" 的动画是否播放结束 if (!anim.IsPlaying("YourAnimationName")) { // 动画播放结束后的逻辑 Debug.Log("Animation finished playing"); } } } ``` 在 Update() 方法中,我们使用 IsPlaying() 方法来检查动画是否播放结束。如果返回值为 false,表示动画已经播放完毕,可以执行相应的逻辑。 你可以将 "YourAnimationName" 替换为你实际使用的动画名称。如果你想检查另一个动画层的动画是否播放完毕,可以传入对应的层索引或名称作为参数。 希望这个示例能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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