int* 申明的数组 长度
时间: 2023-12-28 20:04:02 浏览: 53
在使用 `int*` 申明的数组中,长度是不确定的,因为它只是一个指向整型变量的指针,可以通过指针进行动态的内存分配,也可以指向一个已经存在的数组,此时数组的长度由该数组的定义确定。如果要确定一个动态分配内存的 `int*` 数组的长度,需要在分配内存时记录数组长度,或者使用一个单独的变量来保存数组长度。
相关问题
SV 如何申明一个关键数组,数组元素是class
可以使用关键字 `final` 和 `class` 来声明一个关键数组,其中数组元素是一个 `class` 类型。例如:
```java
public class Example {
final MyClass[] myArray = new MyClass[10];
public Example() {
for (int i = 0; i < myArray.length; i++) {
myArray[i] = new MyClass();
}
}
private class MyClass {
// class definition
}
}
```
在上面的例子中,`myArray` 是一个长度为 10 的关键数组,数组元素是 `MyClass` 类型。由于使用了 `final` 关键字,这个数组在初始化之后不能再被修改。在构造函数中,我们对每个数组元素都进行了初始化。`MyClass` 是一个内部类,可以在 `Example` 类中访问,但是无法在该类之外访问。
使用go申明两个数组a和b,将a赋值给b,实现修改b的参数a也跟着一起变
### 回答1:
下,代码如下:
```go
a := []int{1, 2, 3}
b := make([]int, len(a))
copy(b, a)
b[0] = 4
fmt.Println(a) // 输出 [1 2 3]
fmt.Println(b) // 输出 [4 2 3]
```
以上代码展示了如何使用 Go 声明两个数组 a 和 b,并且将 a 赋值给 b。通过使用 `make()` 函数,我们创建了一个和 a 一样长度的切片 b,并且使用 `copy()` 函数将 a 中的元素复制到 b 中。然后,我们将 b 的第一个元素修改为 4,并且输出 a 和 b。可以看到,b 中的第一个元素被修改了,但是 a 中的元素保持不变。
### 回答2:
在Go语言中,数组是值类型。如果直接将数组a赋值给数组b,只会将数组a的值复制给数组b,而不会导致数组a与数组b之间的任何关联。
如果想要实现修改数组b的同时,数组a也跟着一起变化,可以通过指针来实现。具体的实现方法如下:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
a := [3]int{1, 2, 3}
b := &a // 将数组a的指针赋值给b
/*
修改数组b的元素,数组a也会跟着变化
因为b是指向a的指针,对b的修改会直接反映到a上
*/
b[0] = 10
fmt.Println(a) // 输出 [10 2 3]
fmt.Println(*b) // 输出 [10 2 3]
}
```
在上面的代码中,首先使用数组字面量创建了一个数组a,并赋值为`[1, 2, 3]`。然后将数组a的指针赋值给数组b,即`b := &a`。这样,b就指向了数组a。
接着,我们可以通过修改数组b的元素来实现修改数组a的效果。因为b是指向a的指针,对b的修改会直接反映到a上。所以,将`b[0]`修改为10后,输出数组a和数组b的结果都会是`[10, 2, 3]`。
通过这种方式,我们就可以实现修改数组b的同时,数组a也跟着一起变化的效果。
### 回答3:
在Go语言中,可以通过指针来实现将数组a赋值给b,并且修改b的参数a也会跟着一起变的功能。
首先,我们需要声明两个数组a和b:
var a [5]int
var b *[5]int
然后,我们给数组a赋值:
a = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
接下来,通过指针将数组a赋值给数组b:
b = &a
此时,数组b指向了数组a的内存地址,它们共享同一块内存空间。
如果我们修改了数组b的某个元素的值,那么对应的数组a的元素值也会被修改:
b[0] = 10
这样,数组a的第一个元素的值也变成了10。
这是因为数组b指向了数组a的内存地址,它们实际上是同一个数组的两个不同的表示形式。
需要注意的是,如果我们修改了数组b的长度或者重新为数组b分配了内存空间,则数组b和数组a就不再是共享同一块内存空间了,只有在指针不变的情况下,修改b的参数a才会跟着一起变。
总结起来,使用指针可以实现将数组a赋值给b,并且修改b的参数a也会跟着一起变的功能。
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