ESP32使用audio利用内部DAC播放SD卡的MP3文件的代码编写思路
时间: 2024-05-08 08:17:38 浏览: 151
esp32S3 播放SD卡里的音乐
1. 首先需要在ESP32上安装适当的开发环境,比如Arduino IDE或者ESP-IDF。
2. 然后需要将SD卡插入到ESP32的SD卡槽中,以便读取MP3文件。
3. 接下来需要使用SD库来读取MP3文件,将其保存到缓冲区中。
4. 然后需要使用ESP32的DAC库来将缓冲区中的数据转换成模拟信号,以便输出到扬声器或耳机中。
5. 在代码中需要使用I2S库来配置DAC输出,同时需要设置音频采样率和通道数等参数。
6. 最后需要使用循环来不断读取SD卡上的MP3文件,并将其转换为模拟信号输出到扬声器或耳机中。
下面是一个简单的ESP32播放MP3文件的代码示例:
```
#include <SPI.h>
#include <SD.h>
#include <DAC.h>
#include <I2S.h>
// 设置音频采样率和通道数
const int SAMPLE_RATE = 44100;
const int CHANNELS = 2;
void setup() {
// 初始化SD卡
if (!SD.begin()) {
Serial.println("SD Card Mount Failed");
return;
}
// 初始化DAC
dacBegin(DAC_CHANNEL_1);
// 配置I2S输出
i2sBegin(I2S_MODE_MASTER | I2S_BITS_PER_SAMPLE_16BIT | I2S_CHANNEL_NUM_2, SAMPLE_RATE);
}
void loop() {
// 打开MP3文件
File file = SD.open("/test.mp3");
if (!file) {
Serial.println("Failed to open file");
return;
}
// 读取MP3文件到缓冲区
const int BUFFER_SIZE = 4096;
uint8_t buffer[BUFFER_SIZE];
while (file.available()) {
int bytesRead = file.read(buffer, BUFFER_SIZE);
// 将缓冲区中的数据转换为模拟信号输出
i2sWriteBytes(I2S_NUM_0, (const char*)buffer, bytesRead, portMAX_DELAY);
}
// 关闭MP3文件
file.close();
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理音频文件的读取和转换。同时,需要根据实际情况调整音频采样率和通道数等参数。
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