在openmv中用python写一个显示帧率到LCD屏幕左上角的程序

时间: 2023-12-10 17:06:21 浏览: 156
下面是一个示例程序,在OpenMV中使用Python编写,可以将帧率显示在LCD屏幕左上角: ```python import sensor, image, lcd sensor.reset() sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.skip_frames(time = 2000) lcd.init() clock = time.clock() while(True): clock.tick() img = sensor.snapshot() fps = clock.fps() lcd.draw_string(0, 0, "FPS: %.2f" % fps, lcd.WHITE) ``` 该程序首先初始化相机和LCD,并启动一个时钟来计算帧率。然后,它不断地捕获图像并计算帧率,将其显示在LCD屏幕的左上角。
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在openmv中用python写一个提高摄像头分辨率与LCD屏幕清晰度,并维持较高的帧率的程序

以下是一个OpenMV的Python程序,可以帮助您提高摄像头分辨率和LCD屏幕清晰度,同时尽可能地保持帧率: ```python import sensor import image import lcd # 初始化摄像头和LCD屏幕 sensor.reset() sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.skip_frames(time=2000) lcd.init() # 设置LCD屏幕显示窗口 lcd.rotation(2) lcd.draw_string(100, 120, "Hello, World!", lcd.WHITE, lcd.RED) # 循环读取摄像头图像并显示在LCD屏幕上 while True: img = sensor.snapshot() lcd.display(img) ``` 该程序初始化了摄像头和LCD屏幕,并设置了摄像头的像素格式和分辨率。然后,它设置了LCD屏幕的显示窗口,并进入了一个无限循环,在循环中读取摄像头图像并将其显示在LCD屏幕上。 请注意,这只是一个简单的示例程序,您需要根据实际需求进行修改和优化,以实现最佳的分辨率、清晰度和帧率。

在visual studio code中用 python写一个飞机大战的程序

好的,以下是一个简单的飞机大战游戏示例代码,可以在 Visual Studio Code 中运行: ```python import os import turtle import math import random # 设置窗口 win = turtle.Screen() win.bgcolor("black") win.title("飞机大战") win.bgpic("background.gif") # 注册形状 turtle.register_shape("player.gif") turtle.register_shape("enemy.gif") turtle.register_shape("bullet.gif") # 添加玩家飞机 player = turtle.Turtle() player.speed(0) player.penup() player.shape("player.gif") player.color("blue") player.goto(0, -250) player.setheading(90) # 玩家飞机移动速度 player_speed = 15 # 添加敌机列表 enemies = [] # 创建敌机 for i in range(10): enemies.append(turtle.Turtle()) for enemy in enemies: enemy.speed(0) enemy.penup() enemy.shape("enemy.gif") enemy.color("red") enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250)) # 敌机移动速度 enemy_speed = 2 # 添加子弹 bullet = turtle.Turtle() bullet.speed(0) bullet.penup() bullet.shape("bullet.gif") bullet.color("yellow") bullet.shapesize(0.5, 0.5) bullet.hideturtle() bullet.goto(0, -400) bullet.setheading(90) bullet_speed = 20 bullet_state = "ready" # 玩家飞机移动 def move_left(): x = player.xcor() x -= player_speed if x < -280: x = -280 player.setx(x) def move_right(): x = player.xcor() x += player_speed if x > 280: x = 280 player.setx(x) def move_up(): y = player.ycor() y += player_speed if y > 250: y = 250 player.sety(y) def move_down(): y = player.ycor() y -= player_speed if y < -250: y = -250 player.sety(y) # 发射子弹 def fire_bullet(): global bullet_state if bullet_state == "ready": bullet_state = "fire" x = player.xcor() y = player.ycor() + 10 bullet.showturtle() bullet.goto(x, y) # 检测碰撞 def is_collision(t1, t2): distance = math.sqrt(math.pow(t1.xcor() - t2.xcor(), 2) + math.pow(t1.ycor() - t2.ycor(), 2)) if distance < 15: return True else: return False # 注册键盘事件 turtle.listen() turtle.onkey(move_left, "Left") turtle.onkey(move_right, "Right") turtle.onkey(move_up, "Up") turtle.onkey(move_down, "Down") turtle.onkey(fire_bullet, "space") # 运行主循环 while True: # 移动敌机 for enemy in enemies: y = enemy.ycor() y -= enemy_speed enemy.sety(y) # 检测敌机是否撞墙 if y < -300: enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250)) # 检测敌机是否与玩家飞机相撞 if is_collision(enemy, player): player.hideturtle() enemy.hideturtle() print("Game Over") break # 检测敌机是否与子弹相撞 if is_collision(enemy, bullet): bullet.hideturtle() bullet_state = "ready" enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250)) # 移动子弹 if bullet_state == "fire": y = bullet.ycor() y += bullet_speed bullet.sety(y) # 检测子弹是否撞墙 if y > 300: bullet.hideturtle() bullet_state = "ready" # 检测是否所有敌机被消灭 dead_enemies = [enemy for enemy in enemies if not enemy.isvisible()] if len(dead_enemies) == len(enemies): print("You Win!") break turtle.mainloop() ``` 注意:在运行时需要将三个 .gif 图片放在与代码相同的目录下。

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