在openmv中用python写一个显示帧率到LCD屏幕左上角的程序
时间: 2023-12-10 17:06:21 浏览: 156
下面是一个示例程序,在OpenMV中使用Python编写,可以将帧率显示在LCD屏幕左上角:
```python
import sensor, image, lcd
sensor.reset()
sensor.set_pixformat(sensor.RGB565)
sensor.set_framesize(sensor.QVGA)
sensor.skip_frames(time = 2000)
lcd.init()
clock = time.clock()
while(True):
clock.tick()
img = sensor.snapshot()
fps = clock.fps()
lcd.draw_string(0, 0, "FPS: %.2f" % fps, lcd.WHITE)
```
该程序首先初始化相机和LCD,并启动一个时钟来计算帧率。然后,它不断地捕获图像并计算帧率,将其显示在LCD屏幕的左上角。
相关问题
在openmv中用python写一个提高摄像头分辨率与LCD屏幕清晰度,并维持较高的帧率的程序
以下是一个OpenMV的Python程序,可以帮助您提高摄像头分辨率和LCD屏幕清晰度,同时尽可能地保持帧率:
```python
import sensor
import image
import lcd
# 初始化摄像头和LCD屏幕
sensor.reset()
sensor.set_pixformat(sensor.RGB565)
sensor.set_framesize(sensor.QVGA)
sensor.skip_frames(time=2000)
lcd.init()
# 设置LCD屏幕显示窗口
lcd.rotation(2)
lcd.draw_string(100, 120, "Hello, World!", lcd.WHITE, lcd.RED)
# 循环读取摄像头图像并显示在LCD屏幕上
while True:
img = sensor.snapshot()
lcd.display(img)
```
该程序初始化了摄像头和LCD屏幕,并设置了摄像头的像素格式和分辨率。然后,它设置了LCD屏幕的显示窗口,并进入了一个无限循环,在循环中读取摄像头图像并将其显示在LCD屏幕上。
请注意,这只是一个简单的示例程序,您需要根据实际需求进行修改和优化,以实现最佳的分辨率、清晰度和帧率。
在visual studio code中用 python写一个飞机大战的程序
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏示例代码,可以在 Visual Studio Code 中运行:
```python
import os
import turtle
import math
import random
# 设置窗口
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("black")
win.title("飞机大战")
win.bgpic("background.gif")
# 注册形状
turtle.register_shape("player.gif")
turtle.register_shape("enemy.gif")
turtle.register_shape("bullet.gif")
# 添加玩家飞机
player = turtle.Turtle()
player.speed(0)
player.penup()
player.shape("player.gif")
player.color("blue")
player.goto(0, -250)
player.setheading(90)
# 玩家飞机移动速度
player_speed = 15
# 添加敌机列表
enemies = []
# 创建敌机
for i in range(10):
enemies.append(turtle.Turtle())
for enemy in enemies:
enemy.speed(0)
enemy.penup()
enemy.shape("enemy.gif")
enemy.color("red")
enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250))
# 敌机移动速度
enemy_speed = 2
# 添加子弹
bullet = turtle.Turtle()
bullet.speed(0)
bullet.penup()
bullet.shape("bullet.gif")
bullet.color("yellow")
bullet.shapesize(0.5, 0.5)
bullet.hideturtle()
bullet.goto(0, -400)
bullet.setheading(90)
bullet_speed = 20
bullet_state = "ready"
# 玩家飞机移动
def move_left():
x = player.xcor()
x -= player_speed
if x < -280:
x = -280
player.setx(x)
def move_right():
x = player.xcor()
x += player_speed
if x > 280:
x = 280
player.setx(x)
def move_up():
y = player.ycor()
y += player_speed
if y > 250:
y = 250
player.sety(y)
def move_down():
y = player.ycor()
y -= player_speed
if y < -250:
y = -250
player.sety(y)
# 发射子弹
def fire_bullet():
global bullet_state
if bullet_state == "ready":
bullet_state = "fire"
x = player.xcor()
y = player.ycor() + 10
bullet.showturtle()
bullet.goto(x, y)
# 检测碰撞
def is_collision(t1, t2):
distance = math.sqrt(math.pow(t1.xcor() - t2.xcor(), 2) + math.pow(t1.ycor() - t2.ycor(), 2))
if distance < 15:
return True
else:
return False
# 注册键盘事件
turtle.listen()
turtle.onkey(move_left, "Left")
turtle.onkey(move_right, "Right")
turtle.onkey(move_up, "Up")
turtle.onkey(move_down, "Down")
turtle.onkey(fire_bullet, "space")
# 运行主循环
while True:
# 移动敌机
for enemy in enemies:
y = enemy.ycor()
y -= enemy_speed
enemy.sety(y)
# 检测敌机是否撞墙
if y < -300:
enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250))
# 检测敌机是否与玩家飞机相撞
if is_collision(enemy, player):
player.hideturtle()
enemy.hideturtle()
print("Game Over")
break
# 检测敌机是否与子弹相撞
if is_collision(enemy, bullet):
bullet.hideturtle()
bullet_state = "ready"
enemy.goto(random.randint(-200, 200), random.randint(100, 250))
# 移动子弹
if bullet_state == "fire":
y = bullet.ycor()
y += bullet_speed
bullet.sety(y)
# 检测子弹是否撞墙
if y > 300:
bullet.hideturtle()
bullet_state = "ready"
# 检测是否所有敌机被消灭
dead_enemies = [enemy for enemy in enemies if not enemy.isvisible()]
if len(dead_enemies) == len(enemies):
print("You Win!")
break
turtle.mainloop()
```
注意:在运行时需要将三个 .gif 图片放在与代码相同的目录下。