unity resLoader.LoadSync 加载资源可以直接生成物体吗
时间: 2024-02-04 11:04:11 浏览: 113
resLoader.LoadSync 加载资源只是加载资源文件,不能直接生成物体。你需要使用加载的资源文件创建一个实例对象,然后将其添加到场景中。具体的实现方式可以使用 Unity 的 Instantiate 函数来实现,例如:
```C#
GameObject prefab = resLoader.LoadSync<GameObject>("path/to/prefab");
GameObject instance = Instantiate(prefab);
```
这段代码会从资源管理器中同步加载一个预制件,然后使用 Instantiate 函数创建一个实例对象。你可以根据需要调整实例对象的位置、旋转和缩放等属性,最后将其添加到场景中。
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