formatMessage
时间: 2023-09-05 12:12:28 浏览: 134
当你想对消息进行格式化时,你可以使用以下方法:
```python
def formatMessage(message):
# 在这里对消息进行格式化的操作
formattedMessage = # 格式化后的消息
return formattedMessage
```
你可以在`formatMessage`函数中添加适合你的格式化逻辑。请注意,上述代码只是一个示例,你需要根据具体的需求来编写你自己的代码。
相关问题
umi formatMessage
在umi中,有三种形式可以使用formatMessage来进行国际化。第一种是通过组件的形式,使用import { FormattedMessage } from 'umi'来引入组件,然后在需要国际化的地方使用<FormattedMessage id='message' />进行调用。第二种是通过函数调用的形式,使用import { useIntl } from 'umi'来引入useIntl函数,然后在需要国际化的地方使用const { formatMessage } = useIntl()来获取formatMessage函数,再使用{formatMessage({ id: 'message' })}来进行调用。第三种是在js或ts文件中调用,使用import { getIntl } from 'umi'来引入getIntl函数,然后在需要国际化的地方使用getIntl().formatMessage({ id: 'message' })来进行调用。这些方法都可以实现umi中的formatMessage功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [umi多语言 | 国际化 踩坑](https://blog.csdn.net/weixin_48092226/article/details/120444597)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
FormatMessage用法
`FormatMessage` 是一个Windows API函数,用于将一个系统错误码转换为一个可读的错误信息。
它的用法如下:
```c++
DWORD FormatMessage(
DWORD dwFlags,
LPCVOID lpSource,
DWORD dwMessageId,
DWORD dwLanguageId,
LPTSTR lpBuffer,
DWORD nSize,
va_list *Arguments
);
```
参数说明:
- `dwFlags`:格式化选项,可以使用 `FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM` 表示从系统错误码中获取信息。
- `lpSource`:保留,必须传入 `NULL`。
- `dwMessageId`:错误码。
- `dwLanguageId`:语言ID,如果为 `0`,则使用当前线程的语言设置。
- `lpBuffer`:缓冲区,用于存储转换后的错误信息。
- `nSize`:缓冲区大小。
- `Arguments`:可变参数列表,用于格式化错误信息。
示例代码:
```c++
DWORD dwLastError = GetLastError();
char szMsgBuffer[256] = { 0 };
FormatMessageA(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL,
dwLastError,
MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
szMsgBuffer,
sizeof(szMsgBuffer) - 1,
NULL);
printf("Error: %s\n", szMsgBuffer);
```
这段代码将获取最后一个系统错误码,并将其转换为可读的错误信息存储在 `szMsgBuffer` 中,然后打印出来。
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