android 实现代码

时间: 2023-12-19 19:07:59 浏览: 25
这里给出一个简单的 Android 实现代码示例,假设已知两个点为 (x1, y1) 和 (x2, y2),矩形的左上角坐标为 (left, top),右下角坐标为 (right, bottom): ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 已知两点和矩形边框 int x1 = 100; int y1 = 200; int x2 = 300; int y2 = 400; int left = 150; int top = 250; int right = 350; int bottom = 450; // 计算矩形的四条边的方程 int a1 = left; int b1 = top; int c1 = right; int d1 = top; int a2 = right; int b2 = top; int c2 = right; int d2 = bottom; int a3 = right; int b3 = bottom; int c3 = left; int d3 = bottom; int a4 = left; int b4 = bottom; int c4 = left; int d4 = top; // 计算两点之间的直线方程 float k = (float) (y2 - y1) / (x2 - x1); float b = y1 - k * x1; // 计算两点直线与矩形四条边的交点 float[] points = new float[8]; points[0] = (b1 - b) / k; points[1] = b1; points[2] = c1; points[3] = k * c1 + b; points[4] = (d2 - b) / k; points[5] = d2; points[6] = a3; points[7] = k * a3 + b; // 判断交点是否在矩形内部 List<Float> intersectPoints = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < points.length; i += 2) { float x = points[i]; float y = points[i + 1]; if (x >= left && x <= right && y >= top && y <= bottom) { intersectPoints.add(x); intersectPoints.add(y); } } // 选择距离最近的交点 float minDistance = Float.MAX_VALUE; float intersectX = 0; float intersectY = 0; for (int i = 0; i < intersectPoints.size(); i += 2) { float x = intersectPoints.get(i); float y = intersectPoints.get(i + 1); float distance = (x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; intersectX = x; intersectY = y; } } // 输出结果 Log.d("MainActivity", "相交点坐标:(" + intersectX + ", " + intersectY + ")"); } } ``` 这段代码先计算了矩形的四条边的方程,然后计算两点之间的直线方程,并分别求出该直线与矩形四条边的交点。接着,判断交点是否在矩形内部,并将符合条件的交点存入一个列表中。最后,从列表中选择距离最近的点作为相交点,并输出结果。

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