stm32环形队列示例

时间: 2023-06-07 19:01:52 浏览: 152
STM32环形队列示例是指在STM32单片机中使用环形队列数据结构进行数据存储与操作的代码示例。环形队列是一种特殊的队列数据结构,它具有首尾相接的特点,可以实现高效的数据存储与读取。 在STM32单片机中,由于其资源有限,使用环形队列可以更加有效地管理内存空间和提高代码运行效率。环形队列通常用于实现采集、传输、处理等数据流程中的缓存操作。 STM32环形队列示例通常包含以下部分: 1. 定义环形队列结构体,包括队列的大小、队列头尾指针、缓冲区等信息。 2. 初始化环形队列,包括设置队列头尾指针、清空缓冲区等操作。 3. 向队列中添加数据,包括入队操作以及队列满时的处理。 4. 从队列中取出数据,包括出队操作以及队列空时的处理。 5. 实现环形队列的循环使用,即队列头尾指针达到队列末尾时需要重新指向队列开头的操作。 通过使用STM32环形队列示例,可以更好地理解环形队列的概念及其在数据存储与操作中的应用。同时,也可以为开发者提供一种高效的内存管理和数据处理手段,提高STM32系统的性能和可靠性。
相关问题

stm32使用环形队列实现串口收发

使用环形队列实现串口收发,可以有效地解决数据丢失、串口阻塞等问题。下面是一个基于STM32的环形队列串口收发的实现示例: 首先,定义一个环形队列结构体: ``` typedef struct{ uint8_t *buffer; // 数据缓冲区 uint16_t head; // 队头指针 uint16_t tail; // 队尾指针 uint16_t size; // 队列大小 } RingBuffer_t; ``` 然后,在串口中断回调函数中,将接收到的数据放入环形队列中: ``` void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { static uint8_t data; if(huart->Instance == USARTx){ data = (uint8_t)(huart->Instance->DR & (uint8_t)0x00FF); if(RingBuffer_Write(&rxBuffer, &data, 1) != 1){ // 队列已满,处理溢出情况 } HAL_UART_Receive_IT(&huart, &data, 1); // 重新开启接收中断 } } ``` 在发送函数中,从队列中读取数据发送: ``` void UART_SendData(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ while(RingBuffer_IsEmpty(&txBuffer)); // 等待队列非空 RingBuffer_Read(&txBuffer, pData + i, 1); } HAL_UART_Transmit_IT(huart, pData, size); // 发送数据 } ``` 最后,实现环形队列的读写操作: ``` int RingBuffer_Write(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsFull(buffer)){ return i; // 队列已满,返回写入的字节数 } buffer->buffer[buffer->head] = data[i]; buffer->head = (buffer->head + 1) % buffer->size; } return i; // 返回写入的字节数 } int RingBuffer_Read(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsEmpty(buffer)){ return i; // 队列已空,返回读取的字节数 } data[i] = buffer->buffer[buffer->tail]; buffer->tail = (buffer->tail + 1) % buffer->size; } return i; // 返回读取的字节数 } int RingBuffer_IsFull(RingBuffer_t *buffer) { return ((buffer->head + 1) % buffer->size) == buffer->tail; } int RingBuffer_IsEmpty(RingBuffer_t *buffer) { return buffer->head == buffer->tail; } ``` 这样,就可以在STM32上使用环形队列实现串口收发了。需要注意的是,缓冲区大小应该根据实际需求进行调整,避免溢出或浪费内存。

生成一个基于STM32的串口环形缓冲区代码

好的,以下是一个基于STM32的串口环形缓冲区代码示例: ```c #define BUFFER_SIZE 256 // 缓冲区大小 uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE]; // 接收缓冲区 volatile uint16_t rx_head = 0; // 接收缓冲区头指针 volatile uint16_t rx_tail = 0; // 接收缓冲区尾指针 uint8_t tx_buffer[BUFFER_SIZE]; // 发送缓冲区 volatile uint16_t tx_head = 0; // 发送缓冲区头指针 volatile uint16_t tx_tail = 0; // 发送缓冲区尾指针 void USART1_IRQHandler(void) { if (USART1->SR & USART_SR_RXNE) // 接收中断 { uint8_t data = USART1->DR; // 读取接收到的数据 uint16_t next_head = (rx_head + 1) % BUFFER_SIZE; // 计算下一个头指针位置 if (next_head != rx_tail) // 判断缓冲区是否已满 { rx_buffer[rx_head] = data; // 将数据写入缓冲区 rx_head = next_head; // 更新头指针位置 } } if (USART1->SR & USART_SR_TXE) // 发送中断 { if (tx_head != tx_tail) // 判断缓冲区是否为空 { uint8_t data = tx_buffer[tx_tail]; // 读取发送数据 USART1->DR = data; // 将数据发送出去 tx_tail = (tx_tail + 1) % BUFFER_SIZE; // 更新尾指针位置 } else { USART1->CR1 &= ~USART_CR1_TXEIE; // 禁用发送中断 } } } void usart1_send_data(uint8_t *data, uint16_t len) { uint16_t i; for (i = 0; i < len; i++) { uint16_t next_head = (tx_head + 1) % BUFFER_SIZE; // 计算下一个头指针位置 while (next_head == tx_tail); // 等待缓冲区有空闲位置 tx_buffer[tx_head] = data[i]; // 将数据写入缓冲区 tx_head = next_head; // 更新头指针位置 USART1->CR1 |= USART_CR1_TXEIE; // 启用发送中断 } } uint16_t usart1_recv_data(uint8_t *data, uint16_t len) { uint16_t i; for (i = 0; i < len; i++) { if (rx_head == rx_tail) // 判断缓冲区是否为空 { break; } data[i] = rx_buffer[rx_tail]; // 读取数据 rx_tail = (rx_tail + 1) % BUFFER_SIZE; // 更新尾指针位置 } return i; } ``` 这段代码实现了一个基于STM32的串口环形缓冲区,可以实现串口收发数据的缓存和处理。其中,接收缓冲区和发送缓冲区都是采用环形队列的方式实现,可以有效避免数据溢出和缺失的情况。同时,代码中也实现了发送和接收数据的函数接口,可以方便地进行使用。
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