MFC和類讀取並顯示文件

时间: 2024-01-19 08:02:09 浏览: 27
您可以使用 MFC 中的 CFile 类来读取文件。以下是一个简单的示例代码: ```cpp CFile file; if (file.Open(_T("file.txt"), CFile::modeRead)) { CString strText; char buffer[1000]; UINT nBytesRead = file.Read(buffer, sizeof(buffer)); while (nBytesRead > 0) { strText += CString(buffer, nBytesRead); nBytesRead = file.Read(buffer, sizeof(buffer)); } file.Close(); // 在对话框中显示文本 m_editBox.SetWindowText(strText); } ``` 这个示例代码打开名为 "file.txt" 的文本文件并读取其内容。然后将读取的文本显示在 MFC 对话框中的编辑框中。您需要在对话框中添加一个编辑框控件(ID 为 m_editBox)以显示文本。
相关问题

mfc+opengl 读取并显示stl三维模型

### 回答1: 使用MFC和OpenGL来读取并显示STL三维模型需要以下几个步骤: 1. 创建一个新的MFC项目,选择对话框应用程序作为模板。 2. 将OpenGL库文件添加到项目中,并进行相关配置,以便在对话框中使用OpenGL绘图。 3. 在对话框中添加一个静态文本框和一个自定义的OpenGL绘图区域。 4. 创建一个自定义的OpenGL绘图类,用于在绘图区域中显示STL模型。在该类中,定义一个透视投影矩阵、模型矩阵和视图矩阵,通过OpenGL函数来加载和渲染STL文件中的三角形。 5. 在对话框类中,添加一个自定义的OpenGL绘图类的成员变量,并在OnInitDialog()函数中对其进行初始化。 6. 在OnInitDialog()函数中,调用自定义OpenGL绘图类的初始化函数,传入STL模型文件的路径,将模型加载到内存中。 7. 在OnPaint()函数中,调用自定义OpenGL绘图类的绘制函数,将模型渲染到OpenGL绘图区域。 8. 处理对话框中的事件,例如按钮点击事件,调用自定义OpenGL绘图类的相应函数进行操作,如旋转、平移等。 9. 在应用程序类的InitInstance()函数中,创建对话框类的对象,并显示对话框。 通过以上步骤,可以实现在MFC应用程序中读取并显示STL三维模型。 ### 回答2: MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一种用于Windows平台的C++应用程序框架。OpenGL是一种跨平台的图形API,用于开发图形和计算机视觉应用程序。STL(Standard Template Library)是C++的一部分,提供了一组通用的数据结构和算法。 要在MFC应用程序中读取并显示STL三维模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个MFC应用程序项目,并在项目中添加OpenGL支持。这可以通过在项目属性中启用OpenGL选项来实现。 2. 在MFC应用程序中创建一个窗口,用于显示3D模型。这可以通过创建一个自定义的CStatic控件,并在其上绘制OpenGL图形来实现。 3. 接下来,编写代码来读取STL文件的数据。STL文件中包含三角形网格的顶点和法线信息。可以使用标准的文件处理函数来读取和解析STL文件的内容,并将其存储在一个适当的数据结构中。 4. 通过OpenGL的API函数,将STL模型数据绘制到窗口中。可以使用OpenGL的顶点数组和绘制函数来绘制三角形网格的各个面。 5. 最后,将OpenGL绘制的结果显示在MFC窗口中。可以通过重载绘图消息处理函数,并在其中调用OpenGL的绘制函数来实现。 需要注意的是,由于MFC和OpenGL都是底层的图形库,对于初学者来说,可能需要一定的编程经验和对图形编程的理解。这个过程可能需要一些时间和尝试来完善和调试。 ### 回答3: 在 MFC 中使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型可以通过以下步骤实现: 1. 添加准备创建 OpenGL 窗口的代码。在 MFC 的窗体类中,可以使用 `COpenGLControl` 类或 `CView` 类来实现 OpenGL 窗口。 2. 创建一个函数来读取 STL 三维模型文件。你可以使用 STL 文件解析库,例如 `std::ifstream` 类来读取 STL 文件的内容。 3. 在创建的 OpenGL 窗口中,使用 OpenGL 函数来绘制三维模型。你可以使用 `glBegin`、`glEnd` 和 `glVertex3f` 等函数来绘制模型的顶点和三角面片。 4. 在 OpenGL 窗口中,将读取到的 STL 三维模型数据传入 OpenGL 函数来进行绘制。你可以使用 `glColor3f` 函数来设置模型的颜色。 5. 在 MFC 的窗体类中,实现绘制 OpenGL 窗口的函数。通过重写 `OnDraw` 或 `OnPaint` 函数,调用 OpenGL 窗口的绘制函数。 6. 在 MFC 的窗体类中,重写 `OnCreate` 函数来初始化 OpenGL 窗口,调用读取和显示 STL 模型的函数。 7. 在 MFC 的窗体类中,为了在窗口中显示 OpenGL 窗口,重写 `OnSize` 函数,并调用 OpenGL 窗口的调整大小函数。 通过上述步骤,你可以在 MFC 中使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型。你可以进一步优化代码,例如添加相机控制、光照设置等来增强模型的显示效果。

mfc 用对话框打开并读取txt文件

可以使用MFC的CFileDialog类选择txt文件,然后使用CStdioFile类读取文件内容并在对话框上显示。 以下是一个简单的示例代码: ``` void CMyDialog::OnButtonOpenFile() { // 显示文件选择对话框 CFileDialog fileDlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, _T("Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*||")); if (fileDlg.DoModal() == IDOK) { CString strFilePath = fileDlg.GetPathName(); // 读取文件内容 CStdioFile file; if (file.Open(strFilePath, CFile::modeRead)) { CString strContent; CString strLine; while (file.ReadString(strLine)) { strContent += strLine + _T("\r\n"); } file.Close(); // 在对话框上显示文件内容 SetDlgItemText(IDC_EDIT_CONTENT, strContent); } } } ``` 其中,`IDC_EDIT_CONTENT`是对话框上用来显示文件内容的编辑框控件。

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