Unity重写kill方法
时间: 2023-07-09 22:17:36 浏览: 98
在Unity中,GameObject的Kill方法并不存在,一般使用SetActive(false)来禁用一个GameObject。如果你想自定义一个Kill方法,你需要编写一个脚本来继承MonoBehaviour,并在该脚本中实现自己的Kill方法。例如:
```
using UnityEngine;
public class MyObject : MonoBehaviour
{
public void Kill()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
```
然后在你需要调用Kill方法的地方,获取到该GameObject的MyObject组件,然后调用该组件的Kill方法即可:
```
MyObject myObject = gameObject.GetComponent<MyObject>();
if (myObject != null)
{
myObject.Kill();
}
```
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