请用易语言写一个程序,要求点击按钮后获取上一个激活窗口的句柄到编辑框里

时间: 2024-05-03 21:21:34 浏览: 11
首先,我们需要创建一个窗口,并在窗口中添加一个按钮和一个编辑框。 1. 创建窗口 窗口的创建可以使用EasyX库中的API函数CreateWindow来实现。在窗口的创建过程中,需要设置窗口的标题、位置、大小等属性。 2. 添加按钮和编辑框 在窗口创建成功后,我们可以通过EasyX库中的API函数CreateButton和CreateEdit来添加按钮和编辑框。这些函数需要传入按钮或编辑框的位置、大小、样式等参数。 3. 获取上一个激活窗口的句柄 当按钮被点击时,我们需要获取上一个激活窗口的句柄,并将其显示在编辑框中。这可以通过EasyX库中的API函数GetForegroundWindow来实现。该函数可以返回当前激活窗口的句柄。 下面是完整的示例代码: ```e // 引入EasyX库 #include <EasyX.h> // 窗口标题 const wchar_t* WINDOW_TITLE = L"获取上一个激活窗口的句柄"; // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 400; const int WINDOW_HEIGHT = 300; // 按钮大小 const int BUTTON_WIDTH = 80; const int BUTTON_HEIGHT = 30; // 编辑框大小 const int EDIT_WIDTH = 300; const int EDIT_HEIGHT = 30; // 按钮ID const int BUTTON_ID = 1; // 编辑框ID const int EDIT_ID = 2; // 窗口句柄 HWND g_hWnd = NULL; // 按钮回调函数 void OnButtonClick() { // 获取上一个激活窗口的句柄 HWND hActiveWnd = GetForegroundWindow(); // 将句柄转换为字符串 wchar_t buffer[64] = { 0 }; swprintf_s(buffer, L"0x%x", hActiveWnd); // 设置编辑框内容 SetWindowText(GetDlgItem(g_hWnd, EDIT_ID), buffer); } int main() { // 创建窗口 g_hWnd = CreateWindow( WINDOW_TITLE, // 标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 样式 CW_USEDEFAULT, // x坐标 CW_USEDEFAULT, // y坐标 WINDOW_WIDTH, // 宽度 WINDOW_HEIGHT, // 高度 NULL, // 父窗口句柄 NULL, // 菜单句柄 NULL, // 实例句柄 NULL // 参数 ); // 创建按钮 CreateButton( BUTTON_ID, // ID L"获取句柄", // 标题 g_hWnd, // 父窗口句柄 (WINDOW_WIDTH - BUTTON_WIDTH) / 2, // x坐标 (WINDOW_HEIGHT - BUTTON_HEIGHT - EDIT_HEIGHT) / 2, // y坐标 BUTTON_WIDTH, // 宽度 BUTTON_HEIGHT // 高度 ); // 创建编辑框 CreateEdit( EDIT_ID, // ID L"", // 初始内容 g_hWnd, // 父窗口句柄 (WINDOW_WIDTH - EDIT_WIDTH) / 2, // x坐标 (WINDOW_HEIGHT + BUTTON_HEIGHT - EDIT_HEIGHT) / 2, // y坐标 EDIT_WIDTH, // 宽度 EDIT_HEIGHT // 高度 ); // 注册按钮回调函数 SetEventProc(OnButtonClick, BUTTON_ID, EVT_COMMAND); // 显示窗口 ShowWindow(g_hWnd, SW_SHOW); // 消息循环 while (true) { if (PeekMessage(&g_msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (g_msg.message == WM_QUIT) { break; } TranslateMessage(&g_msg); DispatchMessage(&g_msg); } } // 销毁窗口 DestroyWindow(g_hWnd); return 0; } ```

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