用虚幻引擎C++写一个在Android平台上使用UE5调用系统的WebView组件,以显示指定的URL页面

时间: 2024-03-01 17:49:19 浏览: 29
好的,下面是一个简单的示例,演示如何使用虚幻引擎C++调用Android平台上的WebView组件,以显示指定的URL页面。 首先,在虚幻引擎中创建一个新的C++项目,然后在项目中创建一个新的Actor类,用于代表Android平台上的WebView组件。在Actor类的.h文件中添加以下代码: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "AndroidWebViewActor.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AAndroidWebViewActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties AAndroidWebViewActor(); protected: // Called when the game starts or when spawned virtual void BeginPlay() override; public: // Called every frame virtual void Tick(float DeltaTime) override; private: FString Url; #if PLATFORM_ANDROID void* WebViewObject; #endif }; ``` 在.cpp文件中,添加以下代码: ```cpp #include "AndroidWebViewActor.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" AAndroidWebViewActor::AAndroidWebViewActor() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } void AAndroidWebViewActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); Url = "https://www.baidu.com/"; #if PLATFORM_ANDROID //获取Java环境对象 JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); //获取当前Activity对象 jobject ActivityObject = FAndroidApplication::GetGameActivityThis(); //获取WebView类对象 jclass WebViewClass = Env->FindClass("android/webkit/WebView"); //获取WebView的静态方法loadUrl jmethodID LoadUrlMethod = Env->GetStaticMethodID(WebViewClass, "loadUrl", "(Ljava/lang/String;)V"); //创建WebView对象 jobject WebViewObject = Env->AllocObject(WebViewClass); //调用WebView对象的loadUrl方法加载指定的URL Env->CallStaticVoidMethod(WebViewClass, LoadUrlMethod, Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Url))); #endif } void AAndroidWebViewActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); } ``` 在上述代码中,我们使用了平台宏来判断当前是否是Android平台。如果是,我们就调用Android JNI接口来创建WebView对象,并加载指定的URL页面。在这个例子中,我们使用了百度的首页作为演示页面。 最后,我们需要在虚幻引擎中将该Actor类添加到场景中,以便在Android设备上显示WebView组件。您可以使用虚幻引擎的Android打包工具将项目打包为APK文件,并在Android设备上安装和运行它。 需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际上在使用WebView组件时,还需要考虑一些安全和性能方面的问题。

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