用虚幻引擎C++写一个在Android平台上使用UE5调用系统的WebView组件,以显示指定的URL页面
时间: 2024-03-01 22:49:19 浏览: 134
好的,下面是一个简单的示例,演示如何使用虚幻引擎C++调用Android平台上的WebView组件,以显示指定的URL页面。
首先,在虚幻引擎中创建一个新的C++项目,然后在项目中创建一个新的Actor类,用于代表Android平台上的WebView组件。在Actor类的.h文件中添加以下代码:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "AndroidWebViewActor.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AAndroidWebViewActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AAndroidWebViewActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
private:
FString Url;
#if PLATFORM_ANDROID
void* WebViewObject;
#endif
};
```
在.cpp文件中,添加以下代码:
```cpp
#include "AndroidWebViewActor.h"
#include "Android/AndroidJNI.h"
#include "Android/AndroidApplication.h"
AAndroidWebViewActor::AAndroidWebViewActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AAndroidWebViewActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
Url = "https://www.baidu.com/";
#if PLATFORM_ANDROID
//获取Java环境对象
JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv();
//获取当前Activity对象
jobject ActivityObject = FAndroidApplication::GetGameActivityThis();
//获取WebView类对象
jclass WebViewClass = Env->FindClass("android/webkit/WebView");
//获取WebView的静态方法loadUrl
jmethodID LoadUrlMethod = Env->GetStaticMethodID(WebViewClass, "loadUrl", "(Ljava/lang/String;)V");
//创建WebView对象
jobject WebViewObject = Env->AllocObject(WebViewClass);
//调用WebView对象的loadUrl方法加载指定的URL
Env->CallStaticVoidMethod(WebViewClass, LoadUrlMethod, Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Url)));
#endif
}
void AAndroidWebViewActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
```
在上述代码中,我们使用了平台宏来判断当前是否是Android平台。如果是,我们就调用Android JNI接口来创建WebView对象,并加载指定的URL页面。在这个例子中,我们使用了百度的首页作为演示页面。
最后,我们需要在虚幻引擎中将该Actor类添加到场景中,以便在Android设备上显示WebView组件。您可以使用虚幻引擎的Android打包工具将项目打包为APK文件,并在Android设备上安装和运行它。
需要注意的是,这个示例只是一个简单的演示,实际上在使用WebView组件时,还需要考虑一些安全和性能方面的问题。
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