在konva中 一个组中我点击一次添加一个图片 图片不重叠 我要实现我移动组中的第一个图片 到组以外的背景图上 组里面的第二个图片移动到第一个图片的位置 以此类推 用vue3回答我
时间: 2024-06-09 17:07:18 浏览: 162
可以使用Konva的拖拽事件和Konva的图层管理方式来实现。具体实现步骤如下:
1. 在Vue3中安装Konva和Konva-Vue插件,可以通过npm安装:
```
npm install konva konva-vue --save
```
2. 创建一个Konva的舞台和一个图层,将图层添加到舞台中:
```html
<template>
<div>
<v-stage :config="stageSize">
<v-layer ref="layer">
<!-- 在这里添加图片 -->
</v-layer>
</v-stage>
</div>
</template>
<script>
import { Stage, Layer } from 'konva'
import { VStage, VLayer } from 'konva-vue'
export default {
components: {
VStage,
VLayer
},
data() {
return {
stageSize: {
width: 500,
height: 500
}
}
},
mounted() {
// 创建一个Konva的舞台和一个图层
const stage = new Stage({
container: this.$refs.stage,
width: this.stageSize.width,
height: this.stageSize.height
})
const layer = new Layer()
// 将图层添加到舞台中
stage.add(layer)
}
}
</script>
```
3. 添加图片到图层中,并为图片添加拖拽事件:
```html
<template>
<div>
<v-stage :config="stageSize" ref="stage">
<v-layer ref="layer">
<v-image
v-for="(image, index) in images"
:key="index"
:config="image.config"
:draggable="true"
@dragend="handleDragEnd(image, index)"
/>
</v-layer>
</v-stage>
</div>
</template>
<script>
import { Stage, Layer, Image } from 'konva'
import { VStage, VLayer, VImage } from 'konva-vue'
export default {
components: {
VStage,
VLayer,
VImage
},
data() {
return {
stageSize: {
width: 500,
height: 500
},
images: [
{
id: 1,
config: {
x: 50,
y: 50,
width: 100,
height: 100,
image: 'https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/23/22/00/tree-736885__480.jpg'
}
},
{
id: 2,
config: {
x: 200,
y: 200,
width: 100,
height: 100,
image: 'https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/23/22/00/tree-736885__480.jpg'
}
},
{
id: 3,
config: {
x: 350,
y: 350,
width: 100,
height: 100,
image: 'https://cdn.pixabay.com/photo/2015/04/23/22/00/tree-736885__480.jpg'
}
}
]
}
},
mounted() {
// 创建一个Konva的舞台和一个图层
const stage = new Stage({
container: this.$refs.stage,
width: this.stageSize.width,
height: this.stageSize.height
})
const layer = new Layer()
// 添加图片到图层中
this.images.forEach(image => {
layer.add(new Image(image.config))
})
// 将图层添加到舞台中
stage.add(layer)
},
methods: {
handleDragEnd(image, index) {
const layer = this.$refs.layer.getStage()
// 判断是否移动到舞台外
const imageNode = layer.findOne(`#${image.id}`)
const imagePosition = imageNode.getAbsolutePosition()
if (imagePosition.x < 0 || imagePosition.y < 0 || imagePosition.x > this.stageSize.width || imagePosition.y > this.stageSize.height) {
// 移动到舞台外,将该图片从图层中删除
imageNode.destroy()
// 将组中的下一个图片移动到该图片的位置
if (index + 1 < this.images.length) {
const nextImage = this.images[index + 1]
const nextImageNode = layer.findOne(`#${nextImage.id}`)
nextImageNode.setAbsolutePosition(imagePosition)
}
// 删除该图片
this.images.splice(index, 1)
}
}
}
}
</script>
```
在这个例子中,我们为图片添加了一个`handleDragEnd`方法,用于处理图片拖动结束后的逻辑。当图片移动到舞台外时,我们将该图片从图层中删除,并将组中的下一个图片移动到该图片的位置。如果没有下一个图片,则不需要移动。最后,我们从组中删除该图片。
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