场地中有四个相同大小的圆,分别为A、B、C、D.其直径为18CM。四个圆呈矩形排列,AB、BC、CD、AD间距均为80CM。 要求1,小车初始位于A圆中。启动后,行驶至B圆中停住,再行驶至C圆中停住,再行驶至D圆中停住,最后行驶至A圆中停止。要求在每个圆中停止的时间约1秒,且小车的车轮投影完全在圆中。(5分) 要求2,同要求1类似。行驶顺序改为A->C->B->D。(5分) 要求3,不修改程序,仅通过显示屏及按键修改参数,实现以上功能。(10分) 
时间: 2023-05-19 13:00:35 浏览: 21
对于要求1和要求2,我可以提供以下思路:
1. 首先,需要使用编程语言控制小车的运动。可以使用Arduino或者树莓派等硬件平台,也可以使用Python等软件平台。
2. 将小车的运动分解为多个步骤,每个步骤对应一个圆的运动。在每个圆中停留1秒的要求可以通过延时函数实现。
3. 对于要求1,小车的运动顺序为A->B->C->D->A。对于要求2,小车的运动顺序为A->C->B->D->A。可以使用循环语句控制小车的运动顺序。
4. 在每个圆中停留时,需要确保小车的车轮投影完全在圆中。可以使用传感器或者编码器等设备检测小车的位置。
5. 最后,需要将程序上传到硬件平台或者运行在软件平台上,实现小车的自动运动。
对于要求3,可以通过显示屏和按键实现参数的修改。具体实现方式取决于硬件平台和编程语言的支持。可以使用LCD显示屏和按键模块等设备,通过读取按键输入和显示屏输出实现参数的修改。需要注意的是,修改参数时需要确保程序的正确性和稳定性。
相关问题
有一个圆形的旱冰场地,围栏用帆布围成,每平方米造价M元,输入旱冰场半径和围栏高度,用程序计算出其造价。类的声明已给出,请完善成员函数的定义和主函数。
### 回答1:
类的声明:
class IceRink {
private:
double radius; // 旱冰场半径
double fenceHeight; // 围栏高度
double costPerSquareMeter; // 每平方米造价
public:
IceRink(double r, double h, double c); // 构造函数
double getCost(); // 计算造价的函数
};
IceRink::IceRink(double r, double h, double c) {
radius = r;
fenceHeight = h;
costPerSquareMeter = c;
}
double IceRink::getCost() {
double area = 3.14 * radius * radius; // 计算旱冰场面积
double fenceLength = 2 * 3.14 * radius; // 计算围栏长度
double fenceArea = fenceLength * fenceHeight; // 计算围栏面积
double totalArea = area + fenceArea; // 计算总面积
double cost = totalArea * costPerSquareMeter; // 计算造价
return cost;
}
int main() {
double r, h, c;
cin >> r >> h >> c;
IceRink iceRink(r, h, c);
double cost = iceRink.getCost();
cout << cost << endl;
return ;
}
### 回答2:
下面是使用C++语言编写的程序:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class IceRink {
private:
float radius; // 圆形旱冰场的半径
float fenceHeight; // 围栏的高度
const float costPerSquareMeter = 100; // 每平方米造价100元
public:
void setRadius(float r) {
radius = r;
}
void setFenceHeight(float h) {
fenceHeight = h;
}
float calculateCost() {
// 计算旱冰场的面积
float area = 3.1415 * radius * radius;
// 计算围栏的长度
float fenceLength = 2 * 3.1415 * radius;
// 计算围栏的总造价
float fenceCost = fenceLength * fenceHeight * costPerSquareMeter;
// 返回总造价
return (area + fenceCost);
}
};
int main() {
IceRink rink;
float radius, fenceHeight;
cout << "请输入旱冰场的半径:";
cin >> radius;
cout << "请输入围栏的高度:";
cin >> fenceHeight;
rink.setRadius(radius);
rink.setFenceHeight(fenceHeight);
cout << "旱冰场的总造价为:" << rink.calculateCost() << " 元" << endl;
return 0;
}
```
此程序定义了一个名为IceRink的类,包含了设置旱冰场半径和围栏高度的成员函数setRadius和setFenceHeight,以及计算旱冰场总造价的成员函数calculateCost。在主函数中,通过用户的输入设置旱冰场的半径和围栏的高度,然后调用calculateCost函数计算总造价,并输出结果。程序使用了常量costPerSquareMeter来表示每平方米造价。
### 回答3:
#include <iostream>
using namespace std;
class IceRink {
private:
double radius; // 旱冰场半径
double fenceHeight; // 围栏高度
double costPerSquareMeter; // 每平方米造价
public:
void setRadius(double r) {
radius = r;
}
void setFenceHeight(double h) {
fenceHeight = h;
}
void setCostPerSquareMeter(double c) {
costPerSquareMeter = c;
}
double calculateCost() {
// 计算围栏长度
double fenceLength = 2 * 3.14 * radius;
// 计算围栏造价
double fenceCost = fenceLength * fenceHeight * costPerSquareMeter;
// 计算旱冰场面积
double area = 3.14 * radius * radius;
// 计算旱冰场造价
double iceRinkCost = area * costPerSquareMeter;
// 总造价
double totalCost = fenceCost + iceRinkCost;
return totalCost;
}
};
int main() {
IceRink iceRink;
double radius, fenceHeight, costPerSquareMeter;
cout << "请输入旱冰场半径:";
cin >> radius;
iceRink.setRadius(radius);
cout << "请输入围栏高度:";
cin >> fenceHeight;
iceRink.setFenceHeight(fenceHeight);
cout << "请输入每平方米造价:";
cin >> costPerSquareMeter;
iceRink.setCostPerSquareMeter(costPerSquareMeter);
double totalCost = iceRink.calculateCost();
cout << "旱冰场的造价为:" << totalCost << "元" << endl;
return 0;
}
vue渲染三个场地,每个场地都有48个时段纵向排布,且点击某个场地的时段变色,其他场地的不变色,禁止点击
A: 实现这个需求可以采用Vue中的指令和事件绑定。先在Vue实例中定义一个`timeTable`数组,数组中包含三个子数组,每个子数组表示一个场地的时段信息。然后在模板中使用`v-for`指令循环渲染出三个场地的时段表格,并为每个时段绑定一个`click`事件。当点击某个时段时,触发事件处理函数,将该时段的状态变为选中,并将该场地以外的所有时段的状态设置为未选中。可以使用Vue的计算属性来控制每个时段的样式类,根据时段是否选中动态绑定`class`属性实现变色效果。
同时,禁止点击可以在事件处理函数中判断当前时段是否已选中,如果已选中则不做任何操作,否则才执行更新状态和变色的操作。完整代码如下:
```html
<template>
<div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>场地</th>
<th v-for="(time, index) in times">{{index+1}}时段</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr v-for="(venue, i) in timeTable">
<td>场地{{i+1}}</td>
<td v-for="(time, j) in venue"
:class="{'selected': time.selected}"
@click="selectTime(i, j)">
{{indexToTime(j)}}
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
timeTable: [
[{id: 1, selected: false},{id: 2, selected: false},...],
[{id: 3, selected: false},{id: 4, selected: false},...],
[{id: 5, selected: false},{id: 6, selected: false},...],
],
times: Array.from({length: 48}, (_, i) => i),
}
},
methods: {
selectTime(venueIndex, timeIndex) {
if (this.timeTable[venueIndex][timeIndex].selected) return; // 已选中则不做任何操作
this.timeTable[venueIndex] = this.timeTable[venueIndex].map(t => {
t.selected = false;
return t;
}); // 该场地的所有时段置为未选中
this.timeTable[venueIndex][timeIndex].selected = true; // 点击的时段置为选中
},
indexToTime(index) {
// 将时段索引转换为具体时间
let hour = Math.floor(index / 2);
let minute = (index % 2 === 0) ? '00' : '30';
return `${hour}:${minute}`;
}
}
}
</script>
```
样式方面,可以在样式文件中定义`selected`类用于改变选中时段的背景色,如:
```css
.selected {
background-color: #eee;
}
```
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