unity 用JobSystem构建mesh
时间: 2023-08-20 12:07:25 浏览: 262
使用Unity的Job System来构建Mesh可以提高游戏的性能,因为它可以在多个CPU核心上同时处理数据。
首先,你需要为你的Mesh数据创建一个结构体,以便Job System可以处理它。例如,你可以创建一个包含所有Mesh数据的结构体,如下所示:
```
struct MeshData
{
public Vector3[] vertices;
public int[] triangles;
...
}
```
接下来,你需要创建一个Job,用于生成Mesh。你可以使用IJobParallelFor或IJobForEach来处理每个顶点或三角形。例如,如果要处理每个顶点,可以编写以下代码:
```
struct GenerateMeshJob : IJobParallelFor
{
public MeshData meshData;
public void Execute(int i)
{
// Generate vertex data
meshData.vertices[i] = ...
}
}
```
然后,你需要在主线程中分配和初始化MeshData结构体,并将其传递给Job:
```
var meshData = new MeshData();
// Initialize meshData vertices, triangles, etc.
var job = new GenerateMeshJob()
{
meshData = meshData
};
var jobHandle = job.Schedule(meshData.vertices.Length, 64);
```
最后,你需要等待Job完成,并将数据写入Mesh:
```
jobHandle.Complete();
var mesh = new Mesh();
mesh.vertices = meshData.vertices;
mesh.triangles = meshData.triangles;
...
```
需要注意的是,使用Job System构建Mesh需要一定的编程经验和技巧,因为它涉及到多线程编程和数据同步等问题。因此,如果你是新手开发者,建议先熟悉Job System的基本用法和原理,然后再尝试使用它来构建Mesh。
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