unity 用JobSystem构建mesh

时间: 2023-08-20 17:07:25 浏览: 85
使用Unity的Job System来构建Mesh可以提高游戏的性能,因为它可以在多个CPU核心上同时处理数据。 首先,你需要为你的Mesh数据创建一个结构体,以便Job System可以处理它。例如,你可以创建一个包含所有Mesh数据的结构体,如下所示: ``` struct MeshData { public Vector3[] vertices; public int[] triangles; ... } ``` 接下来,你需要创建一个Job,用于生成Mesh。你可以使用IJobParallelFor或IJobForEach来处理每个顶点或三角形。例如,如果要处理每个顶点,可以编写以下代码: ``` struct GenerateMeshJob : IJobParallelFor { public MeshData meshData; public void Execute(int i) { // Generate vertex data meshData.vertices[i] = ... } } ``` 然后,你需要在主线程中分配和初始化MeshData结构体,并将其传递给Job: ``` var meshData = new MeshData(); // Initialize meshData vertices, triangles, etc. var job = new GenerateMeshJob() { meshData = meshData }; var jobHandle = job.Schedule(meshData.vertices.Length, 64); ``` 最后,你需要等待Job完成,并将数据写入Mesh: ``` jobHandle.Complete(); var mesh = new Mesh(); mesh.vertices = meshData.vertices; mesh.triangles = meshData.triangles; ... ``` 需要注意的是,使用Job System构建Mesh需要一定的编程经验和技巧,因为它涉及到多线程编程和数据同步等问题。因此,如果你是新手开发者,建议先熟悉Job System的基本用法和原理,然后再尝试使用它来构建Mesh。

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