Unity3d中如何让一个物体碰到另一个物体后成为他的子物体,带着一起移动
时间: 2023-10-11 12:08:22 浏览: 287
在Unity3D中,当一个物体碰撞到另一个物体时,可以使用脚本来实现它成为另一个物体的子物体。具体步骤如下:
1. 在Unity编辑器中,选中要添加脚本的物体,在Inspector面板中点击Add Component按钮,在下拉菜单中选择New Script。
2. 给脚本起一个名字,比如"AttachToObject",并选择C#作为语言。
3. 双击打开脚本编辑器,在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
public class AttachToObject : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Target")
{
transform.parent = collision.gameObject.transform;
}
}
}
```
4. 保存脚本并将其添加到要进行碰撞处理的物体上。
5. 在场景中创建一个空物体,作为目标物体,将要成为子物体的物体进行拖拽到目标物体上。
6. 运行场景,当要成为子物体的物体碰撞到目标物体时,该物体将成为目标物体的子物体,并跟随目标物体移动。
需要注意的是,在使用这种方法时,目标物体需要有一个Collider组件,而要成为子物体的物体需要有一个Rigidbody组件。同时,为了避免重复添加,可以在代码中添加一些判断条件,比如判断目标物体是否已经有了子物体。
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