unity 回收 Textures
时间: 2023-06-23 12:51:47 浏览: 137
在 Unity 中,要回收纹理,您可以使用 `Resources.UnloadUnusedAssets()` 函数。这将卸载当前未使用的所有资源,包括纹理、音频、字体等。
您可以在需要释放资源时调用此函数。例如,在场景之间切换时,如果您想要释放上一个场景中的所有未使用资源,可以使用以下代码:
```c#
SceneManager.LoadScene("NextScene");
Resources.UnloadUnusedAssets();
```
这将加载下一个场景,并卸载当前场景中未使用的所有资源。
请注意,这将卸载当前未使用的所有资源,而不仅仅是纹理。如果您只想回收纹理,可以使用以下代码:
```c#
Resources.UnloadUnusedAssets();
```
这将卸载当前未使用的所有资源,包括纹理和其他资源。
请注意,卸载纹理可能会影响性能和图像质量。如果您需要使用相同的纹理,最好将其加载到内存中,而不是在需要时加载和卸载。
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