kanzi使用代码画线段

时间: 2024-02-22 11:56:57 浏览: 18
Kanzi使用以下代码可以绘制一条线段: ``` var line = new hmi.draw.Line(); line.setStart(0, 0); // 设置起点坐标 line.setEnd(100, 100); // 设置终点坐标 line.setStrokeWidth(2); // 设置线宽 line.setStrokeColor("#FF0000"); // 设置线颜色 line.setStrokeCap(hmi.draw.Line.CapStyle.ROUND); // 设置线端点形状 line.addTo(parent); // 添加到父容器 ``` 以上代码会在父容器中绘制一条起点坐标为(0,0),终点坐标为(100,100),线宽为2,颜色为红色的线段,线段两端为圆形。你可以根据需要修改各个参数。
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C# WPF怎么删除用代码画的线断

在 WPF 中,您可以通过以下步骤删除用代码绘制的线段: 1.获取对画布的引用。例如,如果您的画布名为 myCanvas,则可以使用以下代码获取引用: ``` var canvas = myCanvas; ``` 2. 获取对画线的引用。例如,如果您的线段名为 myLine,则可以使用以下代码获取引用: ``` var line = myLine; ``` 3.从画布中删除线段。要从画布中删除线段,请使用以下代码: ``` canvas.Children.Remove(line); ``` 这将从画布中删除您绘制的线段。

bresenham画线算法代码

Bresenham画线算法是一种用于计算从点 A 到点 B 的最优直线路径的算法,可以用于计算计算机图形学中的直线、圆和椭圆等形状。以下是Bresenham画线算法的代码实现: ```c++ void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (true) { printf("(%d, %d)\n", x1, y1); if (x1 == x2 && y1 == y2) break; int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } } ``` 其中,x1、y1 和 x2、y2 分别代表起点和终点的坐标。在循环中,我们利用 err 变量计算出下一个像素点的坐标。如果 e2 的值大于负的 dy,那么说明下一个像素点应该是 x 方向上的;如果 e2 的值小于 dx,那么说明下一个像素点应该是 y 方向上的。

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