kanzi使用代码画线段
时间: 2024-02-22 18:56:57 浏览: 76
Kanzi使用以下代码可以绘制一条线段:
```
var line = new hmi.draw.Line();
line.setStart(0, 0); // 设置起点坐标
line.setEnd(100, 100); // 设置终点坐标
line.setStrokeWidth(2); // 设置线宽
line.setStrokeColor("#FF0000"); // 设置线颜色
line.setStrokeCap(hmi.draw.Line.CapStyle.ROUND); // 设置线端点形状
line.addTo(parent); // 添加到父容器
```
以上代码会在父容器中绘制一条起点坐标为(0,0),终点坐标为(100,100),线宽为2,颜色为红色的线段,线段两端为圆形。你可以根据需要修改各个参数。
相关问题
C# WPF怎么删除用代码画的线断
在 WPF 中,您可以通过以下步骤删除用代码绘制的线段:
1.获取对画布的引用。例如,如果您的画布名为 myCanvas,则可以使用以下代码获取引用:
```
var canvas = myCanvas;
```
2. 获取对画线的引用。例如,如果您的线段名为 myLine,则可以使用以下代码获取引用:
```
var line = myLine;
```
3.从画布中删除线段。要从画布中删除线段,请使用以下代码:
```
canvas.Children.Remove(line);
```
这将从画布中删除您绘制的线段。
请用ts在cocos creator中帮我实现以下功能:graphic画线段功能已经实现了,需要判断线断是否与properties定义的数组中ropejoint相交
可以使用以下代码实现该功能:
```
// 假设已经实现了画线段的功能,line1 和 line2 是两条线段
let ropeJoints: cc.Vec2[] = properties.ropeJoints; // properties.ropeJoints 是定义的数组
function isIntersect(line1: cc.Vec2[], line2: cc.Vec2[]): boolean {
let x1 = line1[0].x,
y1 = line1[0].y,
x2 = line1[1].x,
y2 = line1[1].y,
x3 = line2[0].x,
y3 = line2[0].y,
x4 = line2[1].x,
y4 = line2[1].y;
let d = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4);
if (d == 0) {
return false;
}
let xi = ((x3 - x4) * (x1 * y2 - y1 * x2) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;
let yi = ((y3 - y4) * (x1 * y2 - y1 * x2) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;
// 判断交点是否在两条线段上
if (xi < Math.min(x1, x2) || xi > Math.max(x1, x2) ||
xi < Math.min(x3, x4) || xi > Math.max(x3, x4) ||
yi < Math.min(y1, y2) || yi > Math.max(y1, y2) ||
yi < Math.min(y3, y4) || yi > Math.max(y3, y4)) {
return false;
}
// 判断交点是否在指定的点集合中
for (let i = 0; i < ropeJoints.length; i++) {
if (Math.abs(xi - ropeJoints[i].x) < 0.1 && Math.abs(yi - ropeJoints[i].y) < 0.1) {
return true;
}
}
return false;
}
if (isIntersect(line1, line2)) {
// 两条线段相交
} else {
// 两条线段不相交
}
```
在这个例子中,我们定义了一个名为 `isIntersect` 的函数,用于判断两条线段是否相交。首先,我们将两条线段的四个端点坐标分别赋值给变量 `x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4`。然后,我们计算出两条线段是否相交,如果相交,我们再判断交点是否在指定的点集合中。最后,如果交点在点集合中,我们返回 `true`,否则返回 `false`。
在实际使用时,你需要将 `line1` 和 `line2` 替换为你实际画的两条线段,将 `properties.ropeJoints` 替换为你定义的点集合。如果两条线段相交,你可以在相交的位置添加一条绳索。
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