kanzi使用代码画线段
时间: 2024-02-22 11:56:57 浏览: 18
Kanzi使用以下代码可以绘制一条线段:
```
var line = new hmi.draw.Line();
line.setStart(0, 0); // 设置起点坐标
line.setEnd(100, 100); // 设置终点坐标
line.setStrokeWidth(2); // 设置线宽
line.setStrokeColor("#FF0000"); // 设置线颜色
line.setStrokeCap(hmi.draw.Line.CapStyle.ROUND); // 设置线端点形状
line.addTo(parent); // 添加到父容器
```
以上代码会在父容器中绘制一条起点坐标为(0,0),终点坐标为(100,100),线宽为2,颜色为红色的线段,线段两端为圆形。你可以根据需要修改各个参数。
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C# WPF怎么删除用代码画的线断
在 WPF 中,您可以通过以下步骤删除用代码绘制的线段:
1.获取对画布的引用。例如,如果您的画布名为 myCanvas,则可以使用以下代码获取引用:
```
var canvas = myCanvas;
```
2. 获取对画线的引用。例如,如果您的线段名为 myLine,则可以使用以下代码获取引用:
```
var line = myLine;
```
3.从画布中删除线段。要从画布中删除线段,请使用以下代码:
```
canvas.Children.Remove(line);
```
这将从画布中删除您绘制的线段。
bresenham画线算法代码
Bresenham画线算法是一种用于计算从点 A 到点 B 的最优直线路径的算法,可以用于计算计算机图形学中的直线、圆和椭圆等形状。以下是Bresenham画线算法的代码实现:
```c++
void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
printf("(%d, %d)\n", x1, y1);
if (x1 == x2 && y1 == y2) break;
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; }
}
}
```
其中,x1、y1 和 x2、y2 分别代表起点和终点的坐标。在循环中,我们利用 err 变量计算出下一个像素点的坐标。如果 e2 的值大于负的 dy,那么说明下一个像素点应该是 x 方向上的;如果 e2 的值小于 dx,那么说明下一个像素点应该是 y 方向上的。