c 自定义结构体在引用时报错
时间: 2023-11-02 08:09:22 浏览: 19
可能是因为你没有正确地定义结构体或者没有正确地引用结构体。
如果你没有正确地定义结构体,可以使用以下语法:
```
struct 结构体名 {
数据类型 成员变量名1;
数据类型 成员变量名2;
// ...
};
```
例如,定义一个名为 `Person` 的结构体:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
```
如果你没有正确地引用结构体,可以使用以下语法:
```
struct 结构体名 变量名;
```
例如,声明一个名为 `person1` 的 `Person` 结构体变量:
```
struct Person person1;
```
另外,如果你在引用结构体变量的成员变量时,使用了错误的成员变量名,则编译器会报错。要确保成员变量名正确。
相关问题
QT在QJSEngine中注册自定义结构体
好的,我了解你的问题。你可以使用QJSEngine::newQObject()函数来在QJSEngine中注册自定义结构体。这个函数可以将自定义结构体转换为QJSValue对象,以便在JavaScript中使用。你需要将你的结构体类继承自QObject,并使用Q_OBJECT宏定义,以便在QJSEngine中使用信号和槽。然后,你需要将Q_DECLARE_METATYPE宏定义添加到你的结构体头文件中,以便在QJSEngine中使用该结构体类型。最后,在你的程序中,你可以使用QJSEngine::globalObject()函数获取QJSEngine的全局对象,并使用setProperty()函数将你的结构体类注册到其中。
c++怎么在vector里添加自定义结构体,自定义结构体包含一个类对象和一个整形
可以使用类似于以下代码的方式向 `vector` 中添加自定义结构体:
```cpp
#include <vector>
// 自定义结构体
struct MyStruct {
MyClass myClassObj;
int myInt;
};
int main() {
std::vector<MyStruct> myVector;
// 创建一个 MyStruct 对象并添加到 vector 中
MyStruct myStructObj;
myStructObj.myClassObj = MyClass(); // 初始化 myClassObj
myStructObj.myInt = 123;
myVector.push_back(myStructObj);
// 或者直接在 push_back 中初始化 MyStruct 对象
myVector.push_back({MyClass(), 456});
return 0;
}
```
其中 `MyClass` 是自定义类,你需要根据实际情况填写。