ffmpeg 哪个接口去读取rtsp视频流数据

时间: 2023-06-15 20:06:48 浏览: 83
在FFmpeg中,可以使用AVFormatContext来读取RTSP视频流数据。具体的步骤如下: 1. 打开输入流,使用avformat_open_input()函数打开RTSP地址,获取AVFormatContext对象。 2. 查找流信息,使用avformat_find_stream_info()函数查找视频流和音频流等信息。 3. 获取视频流索引,使用av_find_best_stream()函数获取视频流索引。 4. 打开视频解码器,使用avcodec_find_decoder()函数查找解码器,然后使用avcodec_open2()函数打开解码器。 5. 读取数据,使用av_read_frame()函数读取视频数据帧。 6. 关闭解码器和输入流,使用avcodec_close()函数关闭解码器,使用avformat_close_input()函数关闭输入流。 需要注意的是,对于RTSP流数据,由于其具有实时性,因此需要采用异步方式进行读取和解码,以免造成卡顿或延迟。可以采用多线程或异步回调等方式来实现。
相关问题

unity 读取rtsp视频流

在 Unity 中读取 RTSP 视频流,可以使用一些插件或库来实现。下面是一种常见的方法: 1. 首先,你可以使用开源的插 "FFmpegOut",它是一个用于 Unity 的 FFmpeg 打包器。你可以在 GitHub 上找到这个插件并将其导入到你的 Unity 项目中。 2. 然后,你可以使用 FFmpegOut 插件来捕获 RTSP 视频流,并将其转换为 Unity 的纹理。你可以在脚本中使用以下代码来实现: ```csharp using UnityEngine; using FFmpegOut; public class RTSPVideoPlayer : MonoBehaviour { public string rtspUrl; public Material videoMaterial; private VideoCapture videoCapture; void Start() { videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>(); // 设置 FFmpeg 命令行参数 videoCapture.command = "-rtsp_transport tcp -i " + rtspUrl + " -vf scale=1280:720 -r 30 -vcodec mjpeg -f rawvideo -pix_fmt rgb24 pipe:"; // 设置视频纹理 videoCapture.OnNewFrame += OnNewFrame; // 开始捕获视频流 videoCapture.Start(); } private void OnNewFrame(VideoCapture.Frame frame) { // 将视频帧转换为 Unity 纹理 Texture2D texture = new Texture2D(frame.width, frame.height, TextureFormat.RGB24, false); texture.LoadRawTextureData(frame.data); texture.Apply(); // 将纹理应用到材质 videoMaterial.SetTexture("_MainTex", texture); } void OnDestroy() { // 停止捕获视频流 videoCapture.Stop(); } } ``` 3. 在 Unity 中创建一个空物体,并将脚本 "RTSPVideoPlayer" 添加到该物体上。在脚本的 Inspector 窗口中,设置 RTSP 视频流的 URL 和需要显示视频的材质。 通过以上步骤,你就可以在 Unity 中读取和显示 RTSP 视频流了。请注意,这只是一种方法,还有其他的库和插件可以实现相同的功能,你可以根据自己的需求选择适合的方法。

ffmpeg读取rtsp流推成rtmp流 用gpu

要将 ffmpeg 读取 RTSP 流并推送为 RTMP 流,并使用 GPU 进行加速处理,可以使用以下命令: ``` ffmpeg -hwaccel cuvid -i rtsp://input_stream -c:v h264_nvenc -b:v 2M -f flv rtmp://output_stream ``` 这个命令中的参数包括: - `-hwaccel cuvid`:使用 cuvid 硬件加速器进行加速处理。 - `-i rtsp://input_stream`:指定输入的 RTSP 流地址。 - `-c:v h264_nvenc`:使用 NVIDIA GPU 进行 H.264 编码。 - `-b:v 2M`:设置视频码率为 2 Mbps。 - `-f flv`:设置输出格式为 FLV。 - `rtmp://output_stream`:指定输出的 RTMP 流地址。 需要注意的是,这个命令中使用了 NVIDIA 的硬件加速器,因此需要安装 NVIDIA 显卡驱动和 CUDA 工具包,并确保 FFmpeg 编译时开启了对应的支持。

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