python实时读取系统播放的音频

时间: 2023-06-13 22:06:50 浏览: 536
要实现实时读取系统播放的音频,可以使用音频捕获库PyAudio。 以下是一个基本示例代码,可以实时捕获系统播放的音频数据并打印出来: ```python import pyaudio # 定义回调函数,用于实时处理捕获的音频数据 def callback(in_data, frame_count, time_info, status): print(in_data) return (in_data, pyaudio.paContinue) # 创建PyAudio对象 p = pyaudio.PyAudio() # 打开音频流 stream = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=44100, input=True, output=False, stream_callback=callback) # 启动音频流 stream.start_stream() # 循环等待音频流结束 while stream.is_active(): pass # 停止音频流 stream.stop_stream() stream.close() # 关闭PyAudio对象 p.terminate() ``` 在上面的代码中,我们定义了一个回调函数`callback()`,这个函数会在PyAudio捕获到音频数据时被调用。在这个函数中,我们简单地打印出了捕获到的音频数据。 接着我们创建了一个PyAudio对象,并通过`open()`方法打开了一个音频流。在打开音频流时,我们传入了回调函数`callback()`,这样PyAudio会在捕获到音频数据时调用这个函数进行处理。我们还通过`start_stream()`方法启动了音频流。 最后,我们通过一个循环等待音频流结束,直到音频流被停止。在循环中,我们什么都没做,因为我们只是想等待音频流结束。在音频流结束后,我们通过`stop_stream()`方法停止音频流,并通过`close()`方法关闭音频流。最后,我们通过`terminate()`方法关闭PyAudio对象。 请注意,上面的代码只能在Linux和macOS系统上运行,因为在Windows系统上,系统播放的音频数据无法被PyAudio捕获。如果你想在Windows系统上实现类似的功能,可以考虑使用DirectSound捕获音频数据,或者使用第三方库。
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