Linux多人聊天室 消息队列和共享内存的代码

时间: 2024-01-01 22:04:44 浏览: 29
实现一个 Linux 多人聊天室,可以使用消息队列和共享内存来实现消息的传递和存储,以下是示例代码: 1. 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <sys/shm.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_MSG_SIZE 1024 #define SERVER_MSG_TYPE 1 #define CLIENT_MSG_TYPE 2 // 客户端信息结构体 typedef struct { pid_t pid; char nickname[20]; int msg_queue_id; } client_info_t; // 服务器消息结构体 typedef struct { long type; char msg[MAX_MSG_SIZE]; } server_msg_t; // 客户端消息结构体 typedef struct { long type; char nickname[20]; char msg[MAX_MSG_SIZE]; } client_msg_t; int msg_queue_id; // 消息队列ID int shm_id; // 共享内存ID client_info_t* clients; // 客户端信息数组 int num_clients = 0; // 当前客户端数量 // 信号处理函数 void signal_handler(int sig) { if (sig == SIGINT) { // 删除消息队列和共享内存 msgctl(msg_queue_id, IPC_RMID, NULL); shmctl(shm_id, IPC_RMID, NULL); exit(0); } } // 广播消息 void broadcast(char* nickname, char* msg) { int i; client_msg_t client_msg; server_msg_t server_msg; // 将消息发送给每个客户端 for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].pid == 0) { continue; } // 将消息发送到客户端的消息队列中 client_msg.type = CLIENT_MSG_TYPE; strcpy(client_msg.nickname, nickname); strcpy(client_msg.msg, msg); msgsnd(clients[i].msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), 0); } // 将消息发送到服务器的消息队列中,以便记录聊天记录 server_msg.type = SERVER_MSG_TYPE; sprintf(server_msg.msg, "[%s] %s", nickname, msg); msgsnd(msg_queue_id, &server_msg, sizeof(server_msg_t) - sizeof(long), 0); } int main() { int i; pid_t pid; client_msg_t client_msg; server_msg_t server_msg; // 注册信号处理函数 signal(SIGINT, signal_handler); // 创建消息队列 msg_queue_id = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT); if (msg_queue_id == -1) { perror("msgget"); exit(1); } // 创建共享内存 shm_id = shmget(IPC_PRIVATE, sizeof(client_info_t) * MAX_CLIENTS, 0666 | IPC_CREAT); if (shm_id == -1) { perror("shmget"); exit(1); } clients = (client_info_t*) shmat(shm_id, NULL, 0); if (clients == (void*) -1) { perror("shmat"); exit(1); } // 初始化客户端信息数组 for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { clients[i].pid = 0; clients[i].msg_queue_id = 0; strcpy(clients[i].nickname, ""); } while (1) { // 接收客户端消息 if (msgrcv(msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), CLIENT_MSG_TYPE, 0) == -1) { perror("msgrcv"); continue; } // 处理客户端消息 if (strcmp(client_msg.msg, "/exit") == 0) { // 客户端退出 for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (strcmp(clients[i].nickname, client_msg.nickname) == 0) { clients[i].pid = 0; clients[i].msg_queue_id = 0; strcpy(clients[i].nickname, ""); num_clients--; break; } } printf("[Server] User %s left the chat room.\n", client_msg.nickname); broadcast("Server", client_msg.msg); } else if (client_msg.msg[0] == '/') { // 处理客户端命令 char* cmd = strtok(client_msg.msg, " "); if (strcmp(cmd, "/list") == 0) { // 显示在线用户列表 printf("[Server] Online users:\n"); for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].pid != 0) { printf("[Server] %s\n", clients[i].nickname); } } } else { // 未知命令 server_msg.type = SERVER_MSG_TYPE; sprintf(server_msg.msg, "[Server] Unknown command: %s", cmd); msgsnd(client_msg.msg_queue_id, &server_msg, sizeof(server_msg_t) - sizeof(long), 0); } } else { // 广播消息 broadcast(client_msg.nickname, client_msg.msg); } // 处理退出的客户端进程 for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].pid != 0 && kill(clients[i].pid, 0) == -1) { clients[i].pid = 0; clients[i].msg_queue_id = 0; strcpy(clients[i].nickname, ""); num_clients--; printf("[Server] User %d disconnected.\n", i); broadcast("Server", "User disconnected."); } } // 接受新的客户端连接 if (num_clients < MAX_CLIENTS) { if (msgrcv(msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), CLIENT_MSG_TYPE, IPC_NOWAIT) != -1) { if (strcmp(client_msg.msg, "/join") == 0) { // 客户端连接 for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clients[i].pid == 0) { pid = fork(); if (pid == -1) { perror("fork"); } else if (pid == 0) { // 子进程处理客户端连接 execl("./client", "client", NULL); perror("execl"); exit(1); } else { // 父进程保存客户端信息 clients[i].pid = pid; clients[i].msg_queue_id = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT); if (clients[i].msg_queue_id == -1) { perror("msgget"); exit(1); } strcpy(clients[i].nickname, client_msg.nickname); num_clients++; printf("[Server] User %s joined the chat room.\n", client_msg.nickname); broadcast("Server", "User joined the chat room."); client_msg.type = CLIENT_MSG_TYPE; sprintf(client_msg.msg, "Welcome to the chat room, %s!", client_msg.nickname); msgsnd(clients[i].msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), 0); break; } } } } } } } return 0; } ``` 2. 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #define MAX_MSG_SIZE 1024 #define SERVER_MSG_TYPE 1 #define CLIENT_MSG_TYPE 2 // 服务器消息结构体 typedef struct { long type; char msg[MAX_MSG_SIZE]; } server_msg_t; // 客户端消息结构体 typedef struct { long type; char nickname[20]; char msg[MAX_MSG_SIZE]; } client_msg_t; int msg_queue_id; // 消息队列ID char nickname[20]; // 用户昵称 // 信号处理函数 void signal_handler(int sig) { if (sig == SIGINT) { // 发送退出消息 client_msg_t client_msg; client_msg.type = CLIENT_MSG_TYPE; strcpy(client_msg.nickname, nickname); strcpy(client_msg.msg, "/exit"); msgsnd(msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), 0); exit(0); } } int main() { int i; pid_t pid; client_msg_t client_msg; server_msg_t server_msg; // 注册信号处理函数 signal(SIGINT, signal_handler); // 创建消息队列 msg_queue_id = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT); if (msg_queue_id == -1) { perror("msgget"); exit(1); } // 向服务器发送连接请求 client_msg.type = CLIENT_MSG_TYPE; printf("Please input your nickname: "); scanf("%s", nickname); strcpy(client_msg.nickname, nickname); strcpy(client_msg.msg, "/join"); msgsnd(msg_queue_id, &client_msg, sizeof(client_msg_t) - sizeof(long), 0); // 接收服务器消息 while (1) { if (msgrcv(msg_queue_id, &server_msg, sizeof(server_msg_t) - sizeof(long), SERVER_MSG_TYPE, 0) == -1) { perror("msgrcv"); continue; } printf("%s\n", server_msg.msg); } return 0; } ``` 以上代码只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要考虑,比如如何避免重名、如何处理客户端连接异常等。

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