定义一个十个指针的数组该指针指向一个函数该函数有一个整形参数并返回一个整形值
时间: 2024-05-02 08:23:17 浏览: 19
好的,这是一个定义十个指针的数组并使它们指向一个具有一个整数参数和返回一个整数值的函数的方法:
```c++
int func1(int x);
int func2(int x);
int func3(int x);
int func4(int x);
int func5(int x);
int func6(int x);
int func7(int x);
int func8(int x);
int func9(int x);
int func10(int x);
int (*funcPtrArray[10])(int) = {&func1, &func2, &func3, &func4, &func5, &func6, &func7, &func8, &func9, &func10};
```
以上代码定义了十个具有相同函数签名的函数(`func1` 到 `func10`)。然后,定义了一个指针数组 `funcPtrArray`,该数组的每一个元素都是一个指向具有相同函数签名的函数的指针。
相关问题
定义一个10个指针的数组,该指针指向一个函数
好的,这是一个定义10个指针的数组,每个指针指向一个函数的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义函数指针类型
typedef void (*FuncPtr)(void);
// 定义函数指针数组
FuncPtr funcArr[10];
// 定义函数1
void func1(void) {
printf("This is function 1.\n");
}
// 定义函数2
void func2(void) {
printf("This is function 2.\n");
}
// 初始化函数指针数组
void initFuncArr(void) {
funcArr[0] = func1;
funcArr[1] = func2;
// ... 其他函数指针初始化
}
int main() {
// 初始化函数指针数组
initFuncArr();
// 调用函数1
funcArr[0]();
// 调用函数2
funcArr[1]();
return 0;
}
```
这个示例中,我们首先定义了一个函数指针类型 `FuncPtr`,它指向一个不返回任何值、不接受任何参数的函数。然后,我们定义了一个长度为10的函数指针数组 `funcArr`,每个元素都是 `FuncPtr` 类型的函数指针。接下来,我们定义了两个函数 `func1` 和 `func2`,它们分别输出一段文字。最后,我们实现了一个初始化函数 `initFuncArr`,它将函数指针数组中的各个元素指向不同的函数。在 `main` 函数中,我们先调用 `initFuncArr` 函数初始化函数指针数组,然后通过函数指针数组调用各个函数。
一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整形参数并返回一个整形数
{
dist[v] = newDist;
path[v] = u;
}
}
}
QVector<int> shortest好的,这是一个有10个元素的指针数组,每个元素都指向一个函数,该函数接Path;
for (int u = end; u != -1; u = path[u])
{
shortestPath.prepend(u);
受一个整数参数并返回一个整数。你可以使用以下代码定义和初始化这个数组:
```
int (*func_array }
return shortestPath;
}
```
4. 图显示和路径显示
我们可以使用QT自带的QGraphicsView和Q[10])(int);
// 初始化数组
func_array[0] = &func1;
func_array[1] = &func2;
GraphicsScene来实现图的显示,使用QT自带的QLineEdit和QPushButton来实现路径的查询和显示。具体// ...
func_array[9] = &func10;
// 定义函数
int func1(int arg) {
// 函数体
步骤如下:
```cpp
// 定义图显示类
class GraphView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public}
int func2(int arg) {
// 函数体
}
// ...
int func10(int arg) {
// 函数体
}
:
explicit GraphView(QWidget *parent = nullptr);
void setGraph(const Graph& graph); // 设置图数据
signals:
```
在上面的代码中,我们先定义了一个指针数组 `func_array`,它有10个元素, void pathFound(const QVector<int>& path); // 发送路径已找到信号
private:
void drawVertices(); // 绘每个元素都是一个函数指针,指向一个接受一个整数参数并返回一个整数的函数。然制顶点
void drawEdges(); // 绘制边
Graph m_graph; // 存储图数据
QGraphicsScene*后我们初始化了每个元素,将它们分别指向不同的函数。最后我们定义了10个函数 m_scene; // 图形场景
QVector<QGraphicsEllipseItem*> m_vertices; // 存储所有顶点的图形项,它们分别对应数组中的每个元素。