Surrender.addActionListener(new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int j=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ boolean isBlack = false; if(isBlack==true){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利"); } } showConfirmDialog(null, "是否开始下一局","是",JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if(j==JOptionPane.YES_OPTION){ c.initMap(); c.repaint();//新游戏后,出棋先后顺序互换 c.select_c = -1; c.select_r = -1; c.isBlack=!c.isBlack; //System.out.println("点击\n"); } else{ System.exit(0); } } });这段java代码怎么改
时间: 2024-03-05 21:52:14 浏览: 164
这段 Java 代码的主要问题是在 `showConfirmDialog` 方法前面没有加上 `JOptionPane.` 前缀,应该改为 `JOptionPane.showConfirmDialog`。
此外,在 `if(j==JOptionPane.YES_OPTION)` 的代码块中,变量 `isBlack` 被设置为了 `false`,然后又用 `if(isBlack==true)` 进行了判断,这里的判断实际上永远不会成立,应该将变量 `isBlack` 的值根据当前的情况进行设定。
最后,在弹出确认对话框后,应该将用户的选择结果保存到变量 `j` 中,然后根据 `j` 的值来进行下一步操作。修改后的代码如下:
```
Surrender.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否投降", "投降", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
boolean isBlack = c.isBlack();
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "红方胜利");
}
}
j = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否开始下一局", "下一局", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION) {
c.initMap();
c.repaint();
c.select_c = -1;
c.select_r = -1;
c.setBlack(!c.isBlack());
} else {
System.exit(0);
}
}
});
```
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