单片机流水灯揭幕效果代码
时间: 2024-09-25 16:00:59 浏览: 7
单片机流水灯(通常是通过LED灯数组)实现揭幕效果的代码通常会涉及到定时器和状态控制。这里是一个基本的ATmega328P(Arduino Uno风格)的示例,使用C语言编写:
```c
#include <avr/io.h>
#define LED_COUNT 8 // 灯的数量
void setup() {
DDRB |= (1 << PB0) | (1 << PB1) // 设置PB0和PB1为输出
for(int i = 0; i < LED_COUNT; ++i) {
PORTB &= ~(1 << PB0); // 初始状态下所有灯关闭
}
}
void loop() {
static int state = 0; // 当前状态计数
if(state == LED_COUNT - 1) { // 如果是最后一盏灯
state = 0; // 回到第一盏
} else { // 否则,逐点亮下一盏
PORTB |= (1 << PB0); // 打开当前灯
PORTB &= ~(1 << PB1); // 关闭上一盏灯
state++;
}
delay(500); // 暂停一段时间模拟揭幕速度
}
```
这个程序会在PB0和PB1两个端口交替点亮LED灯,看起来就像一个从前往后“揭开”的过程。`delay(500)`可以根据需要调整时间间隔,改变揭幕的速度。