swift AVAsset获取帧率
时间: 2023-06-21 14:24:38 浏览: 54
在Swift中,可以通过AVAsset来获取视频的帧率。具体的实现可以参考下面的代码:
```swift
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let filePath = Bundle.main.path(forResource: "test", ofType: "mp4")!
let url = URL(fileURLWithPath: filePath)
let asset = AVAsset(url: url)
let videoTrack = asset.tracks(withMediaType: .video).first!
let frameRate = videoTrack.nominalFrameRate
print("Frame rate: \(frameRate)")
}
}
```
在这个例子中,我们首先通过AVAsset的构造方法来创建一个视频资源对象。然后,我们从视频资源中获取第一个视频轨道,并通过nominalFrameRate属性来获取帧率。最后,我们将帧率打印输出。通过这种方式,我们可以很方便地获取视频的帧率。
相关问题
swift 获取帧率
在Swift中,可以通过CADisplayLink来获取当前屏幕的帧率。具体的实现可以参考下面的代码:
```swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var displayLink: CADisplayLink?
var lastTimeStamp: CFTimeInterval = 0
var frameCount = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkTick))
displayLink?.add(to: .current, forMode: .defaultRunLoopMode)
}
@objc func displayLinkTick() {
if lastTimeStamp == 0 {
lastTimeStamp = displayLink!.timestamp
return
}
frameCount += 1
let delta = displayLink!.timestamp - lastTimeStamp
if delta < 1 {
return
}
let fps = Double(frameCount) / delta
print("FPS: \(fps)")
frameCount = 0
lastTimeStamp = displayLink!.timestamp
}
}
```
在这个例子中,我们在viewDidLoad()方法中创建了一个CADisplayLink,并将其添加到主线程的RunLoop中,然后在displayLinkTick()方法中计算帧率。具体来说,我们记录了上一帧的时间戳和总帧数,然后每次屏幕刷新时计算帧率并打印输出。通过这种方式,我们可以很方便地获取当前屏幕的帧率。
swiftui获取机型
您可以使用`UIDevice`类来获取设备的型号。在SwiftUI中,您可以在视图中使用`@EnvironmentObject`来访问设备信息。下面是一个示例代码,可以获取设备的型号:
```swift
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var deviceInfo: DeviceInfo
var body: some View {
Text("Device Model: \(deviceInfo.model)")
}
}
class DeviceInfo: ObservableObject {
let model: String = UIDevice.current.model
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView().environmentObject(DeviceInfo())
}
}
```
在该示例中,我们使用`UIDevice.current.model`获取设备的型号,并将其存储在一个名为`DeviceInfo`的`ObservableObject`中。然后,在视图中使用`@EnvironmentObject`访问设备信息,并将其显示在文本视图中。