swift AVAsset获取帧率

时间: 2023-06-21 14:24:38 浏览: 54
在Swift中,可以通过AVAsset来获取视频的帧率。具体的实现可以参考下面的代码: ```swift import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let filePath = Bundle.main.path(forResource: "test", ofType: "mp4")! let url = URL(fileURLWithPath: filePath) let asset = AVAsset(url: url) let videoTrack = asset.tracks(withMediaType: .video).first! let frameRate = videoTrack.nominalFrameRate print("Frame rate: \(frameRate)") } } ``` 在这个例子中,我们首先通过AVAsset的构造方法来创建一个视频资源对象。然后,我们从视频资源中获取第一个视频轨道,并通过nominalFrameRate属性来获取帧率。最后,我们将帧率打印输出。通过这种方式,我们可以很方便地获取视频的帧率。
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swift 获取帧率

在Swift中,可以通过CADisplayLink来获取当前屏幕的帧率。具体的实现可以参考下面的代码: ```swift import UIKit class ViewController: UIViewController { var displayLink: CADisplayLink? var lastTimeStamp: CFTimeInterval = 0 var frameCount = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkTick)) displayLink?.add(to: .current, forMode: .defaultRunLoopMode) } @objc func displayLinkTick() { if lastTimeStamp == 0 { lastTimeStamp = displayLink!.timestamp return } frameCount += 1 let delta = displayLink!.timestamp - lastTimeStamp if delta < 1 { return } let fps = Double(frameCount) / delta print("FPS: \(fps)") frameCount = 0 lastTimeStamp = displayLink!.timestamp } } ``` 在这个例子中,我们在viewDidLoad()方法中创建了一个CADisplayLink,并将其添加到主线程的RunLoop中,然后在displayLinkTick()方法中计算帧率。具体来说,我们记录了上一帧的时间戳和总帧数,然后每次屏幕刷新时计算帧率并打印输出。通过这种方式,我们可以很方便地获取当前屏幕的帧率。

swiftui获取机型

您可以使用`UIDevice`类来获取设备的型号。在SwiftUI中,您可以在视图中使用`@EnvironmentObject`来访问设备信息。下面是一个示例代码,可以获取设备的型号: ```swift import SwiftUI struct ContentView: View { @EnvironmentObject var deviceInfo: DeviceInfo var body: some View { Text("Device Model: \(deviceInfo.model)") } } class DeviceInfo: ObservableObject { let model: String = UIDevice.current.model } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView().environmentObject(DeviceInfo()) } } ``` 在该示例中,我们使用`UIDevice.current.model`获取设备的型号,并将其存储在一个名为`DeviceInfo`的`ObservableObject`中。然后,在视图中使用`@EnvironmentObject`访问设备信息,并将其显示在文本视图中。

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