Python 五子棋小游戏

时间: 2023-11-05 16:19:40 浏览: 65
Python五子棋小游戏是使用pygame模块编写的,使用的是一个15x15的棋盘。游戏的主要逻辑是通过不断刷新画布来实现。在初始化游戏窗口大小为670x670的情况下,每个棋子之间会存在一定的间隔,以使整个游戏界面更加美观。你可以通过在图形界面上点击鼠标来放置棋子,当棋局达到五子连珠的条件时,游戏会结束。你可以在文中的示例代码中详细了解如何实现Python五子棋小游戏。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Python小游戏:五子棋](https://blog.csdn.net/2201_75362610/article/details/130899139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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python五子棋小游戏代码

下面是一个简单的 Python 五子棋小游戏代码,可以在控制台中运行: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 board_size = 15 # 定义棋盘 board = np.zeros((board_size, board_size), dtype=int) # 定义棋子类型 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义黑白棋子符号 stones = {EMPTY: "·", BLACK: "●", WHITE: "○"} # 定义落子函数 def make_move(x, y, player): global board board[x, y] = player # 定义判断胜负函数 def check_win(player): global board # 判断横向是否有五子相连 for i in range(board_size): for j in range(board_size - 4): if np.all(board[i, j:j+5] == player): return True # 判断纵向是否有五子相连 for i in range(board_size - 4): for j in range(board_size): if np.all(board[i:i+5, j] == player): return True # 判断正对角线是否有五子相连 for i in range(board_size - 4): for j in range(board_size - 4): if np.all(board[i:i+5, j:j+5].diagonal() == player): return True # 判断反对角线是否有五子相连 for i in range(4, board_size): for j in range(board_size - 4): if np.all(board[i-4:i+1, j:j+5].diagonal()[::-1] == player): return True return False # 定义打印棋盘函数 def print_board(): global board for i in range(board_size): row = [] for j in range(board_size): row.append(stones[board[i][j]]) print(" ".join(row)) # 主函数 def main(): player = BLACK while True: # 打印棋盘 print_board() # 等待玩家输入落子位置 move = input("请玩家 {} 输入落子位置(x, y): ".format(stones[player])) x, y = map(int, move.split(",")) # 判断落子位置是否合法 if x < 0 or x >= board_size or y < 0 or y >= board_size or board[x, y] != EMPTY: print("落子位置不合法,请重新输入!") continue # 落子 make_move(x, y, player) # 判断胜负 if check_win(player): print_board() print("玩家 {} 获胜!".format(stones[player])) break # 切换玩家 player = WHITE if player == BLACK else BLACK if __name__ == "__main__": main() ``` 在控制台中运行该代码,会输出一个 15x15 的棋盘,提示黑方玩家输入落子位置。玩家可以输入类似 `3,4` 这样的坐标来落子,程序会自动判断落子是否合法,判断胜负并输出结果。

python五子棋小游戏的源码

以下是一个简单的 Python 五子棋小游戏的源码: ```python import numpy as np BOARD_SIZE = 15 # 棋盘大小 EMPTY = 0 # 空棋子 BLACK = 1 # 黑棋子 WHITE = 2 # 白棋子 class Board: def __init__(self): self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) self.current_player = BLACK def place(self, x, y): if self.board[x][y] == EMPTY: self.board[x][y] = self.current_player self.current_player = WHITE if self.current_player == BLACK else BLACK return True else: return False def check_win(self): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i][j] != EMPTY: # 横向 if j <= BOARD_SIZE - 5: if self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] == self.board[i][j+3] == self.board[i][j+4]: return self.board[i][j] # 纵向 if i <= BOARD_SIZE - 5: if self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] == self.board[i+3][j] == self.board[i+4][j]: return self.board[i][j] # 左上到右下 if i <= BOARD_SIZE - 5 and j <= BOARD_SIZE - 5: if self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] == self.board[i+3][j+3] == self.board[i+4][j+4]: return self.board[i][j] # 右上到左下 if i >= 4 and j <= BOARD_SIZE - 5: if self.board[i][j] == self.board[i-1][j+1] == self.board[i-2][j+2] == self.board[i-3][j+3] == self.board[i-4][j+4]: return self.board[i][j] return EMPTY class Game: def __init__(self): self.board = Board() def start(self): while True: self.print_board() x, y = input(f"请 {self.board.current_player} 玩家下棋(x,y):").split(',') x, y = int(x), int(y) if 0 <= x < BOARD_SIZE and 0 <= y < BOARD_SIZE: if self.board.place(x, y): winner = self.board.check_win() if winner != EMPTY: self.print_board() print(f"{winner} 玩家获胜!") break else: print("此处已经有棋子了,请重新下棋!") else: print("坐标范围不正确,请重新输入!") def print_board(self): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print(i, end=" ") print() for i in range(BOARD_SIZE): print(i, end=" ") for j in range(BOARD_SIZE): if self.board.board[i][j] == BLACK: print("●", end=" ") elif self.board.board[i][j] == WHITE: print("○", end=" ") else: print("+", end=" ") print() if __name__ == '__main__': game = Game() game.start() ``` 使用方法: - 下载源码并保存到本地; - 在终端或命令行窗口中进入源码所在目录; - 输入 `python gomoku.py` 命令运行程序; - 根据提示输入坐标下棋。 注意:此程序为简单版本,可能存在一些小问题,欢迎大家提出改进意见。

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