如何在unity打包webgl时使用-s ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS=0 来避免这个报错
时间: 2024-11-25 14:32:21 浏览: 83
当你在使用Unity打包WebGL项目时遇到类似"undefined symbol"的错误,并希望暂时忽略这些错误继续构建,可以在构建过程中的Emscripten命令行选项中添加`-s ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS=0`。这个选项告诉Emscripten在遇到未知符号时不抛出错误,而是发出警告。
以下是具体的步骤:
1. 打开Unity编辑器,找到你的项目设置。通常在"Player settings" > "Other Settings" > "WebGL Build Settings"部分。
2. 点击"Custom Web Player"按钮,进入自定义设置界面。
3. 在此界面下方,你会看到一个文本框用于输入自定义的Emscripten编译命令(Custom Command)。在这里添加完整的Emscripten命令行,例如:
```
emcc $(UNITY_OUTPUT_PATH)/$(UNITY_BUILD_NAME).cpp -o $(UNITY_OUTPUT_PATH)/build.js -s ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS=0
```
这个命令表示使用`emcc`编译器,指定了源文件、目标文件以及添加了`ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS`选项。
4. 确认无误后,点击"Apply"保存设置,然后选择"Build and Run",Unity会使用新的编译选项构建WebGL项目。
注意,虽然这能让项目暂时构建成功,但最好还是找出并修复那些未定义的符号,因为它们可能会导致实际运行时出现问题。长期来说,完整地解决这些问题可以提高你的WebGL应用程序的稳定性和性能。
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