unity按e使门旋转
时间: 2024-10-09 15:05:56 浏览: 32
在Unity中,要通过E键控制门的旋转,你可以创建一个简单的交互系统。首先,你需要为门添加一个`Rigidbody`组件以便响应物理运动,然后为门添加一个`Animator`或`Transform`组件来处理旋转动作。
1. **添加关键帧动画**:
- 如果门有预设的旋转动画,可以在Unity Animation窗格中设置关键帧,将门的状态连接到E键触发的特定事件,比如"门打开"或"门关闭"。
2. **编写C#脚本**:
```csharp
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
public float rotationAngle = 90f; // 旋转角度
public float rotationSpeed = 0.1f; // 每次旋转的速度
private Animator animator; // 如果使用Animator
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取Animator组件
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
if (animator != null)
{
animator.SetFloat("Rotation", Mathf.Abs(rotationAngle));
}
else
{
transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed);
}
}
}
}
```
在`Update`中检查`E`键是否被按下,如果是,则执行旋转。对于Animator,它会播放名为"Rotation"的动画;如果没有Animator,就直接使用`transform.Rotate`实时旋转。
3. **处理动画结束**:
- 可能还需要处理动画结束后门回到初始状态或者切换到下一个状态,如关闭等。
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