列举三个设计模式 解释并列举实际使用场景
时间: 2023-08-12 15:10:09 浏览: 172
好的,下面列举三个常用的设计模式,以及它们的实际使用场景:
1. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,会通知所有的观察者对象。实际使用场景包括:GUI 界面中的事件处理器、消息通知系统等。
2. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们之间可以互换。实际使用场景包括:排序算法、加密算法、游戏中角色的攻击方式等。
3. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。实际使用场景包括:将不同格式的数据转换成目标格式,例如将 XML 数据转换成 JSON 格式、将不同数据库的 API 转换成统一的 API 等。
以上是三个常用的设计模式及其实际使用场景,希望对你有帮助。
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