unity 安卓设备 播放本地音乐

时间: 2023-08-23 20:34:21 浏览: 65
在Unity中,可以使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`类来调用Android系统的API,实现在安卓设备上播放本地音乐的功能。具体操作如下: 1. 将本地音乐文件放置在`Assets/Plugins/Android/res/raw`文件夹下,确保文件名只包含小写字母、数字和下划线,不包含特殊字符和空格。 2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`来调用Android系统的API,实现播放本地音乐的功能。示例代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidAudioPlayer : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject mediaPlayer; void Start () { mediaPlayer = new AndroidJavaObject ("android.media.MediaPlayer"); int resId = this.GetRawResIdByName ("my_music"); // my_music为本地音乐文件名 AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); AndroidJavaObject assetManager = context.Call<AndroidJavaObject> ("getAssets"); AndroidJavaObject assetFd = assetManager.Call<AndroidJavaObject> ("openFd", "res/raw/my_music"); // my_music为本地音乐文件名 mediaPlayer.Call ("setDataSource", assetFd.FileDescriptor, assetFd.StartOffset, assetFd.Length ()); mediaPlayer.Call ("prepare"); mediaPlayer.Call ("start"); } void OnDestroy () { if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.Call ("stop"); mediaPlayer.Call ("release"); mediaPlayer = null; } } private int GetRawResIdByName (string name) { int resId = -1; try { resId = AndroidJNI.GetStaticIntField (new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetRawClass (), name); } catch (System.Exception e) { Debug.Log ("GetRawResIdByName error: " + e.Message); } return resId; } } ``` 该脚本中,`Start`方法中使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`获取当前Activity和AssetManager,并使用`AssetManager`打开本地音乐文件,设置给`MediaPlayer`对象,最后调用`MediaPlayer`的`prepare`和`start`方法播放音乐。 `OnDestroy`方法中释放`MediaPlayer`对象资源。 3. 将该脚本挂载到一个GameObject上,在安卓设备上运行即可播放本地音乐。 需要注意的是,该方法只适用于播放小型音频文件,如果需要播放较大的音频文件,建议使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`调用Android系统的`SoundPool`类或者`AudioTrack`类来实现。

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