unity 安卓设备 播放本地音乐
时间: 2023-08-23 16:34:21 浏览: 200
在Unity中,可以使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`类来调用Android系统的API,实现在安卓设备上播放本地音乐的功能。具体操作如下:
1. 将本地音乐文件放置在`Assets/Plugins/Android/res/raw`文件夹下,确保文件名只包含小写字母、数字和下划线,不包含特殊字符和空格。
2. 在Unity中创建一个C#脚本,使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`来调用Android系统的API,实现播放本地音乐的功能。示例代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidAudioPlayer : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject mediaPlayer;
void Start () {
mediaPlayer = new AndroidJavaObject ("android.media.MediaPlayer");
int resId = this.GetRawResIdByName ("my_music"); // my_music为本地音乐文件名
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
AndroidJavaObject assetManager = context.Call<AndroidJavaObject> ("getAssets");
AndroidJavaObject assetFd = assetManager.Call<AndroidJavaObject> ("openFd", "res/raw/my_music"); // my_music为本地音乐文件名
mediaPlayer.Call ("setDataSource", assetFd.FileDescriptor, assetFd.StartOffset, assetFd.Length ());
mediaPlayer.Call ("prepare");
mediaPlayer.Call ("start");
}
void OnDestroy () {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.Call ("stop");
mediaPlayer.Call ("release");
mediaPlayer = null;
}
}
private int GetRawResIdByName (string name) {
int resId = -1;
try {
resId = AndroidJNI.GetStaticIntField (new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetRawClass (), name);
} catch (System.Exception e) {
Debug.Log ("GetRawResIdByName error: " + e.Message);
}
return resId;
}
}
```
该脚本中,`Start`方法中使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`获取当前Activity和AssetManager,并使用`AssetManager`打开本地音乐文件,设置给`MediaPlayer`对象,最后调用`MediaPlayer`的`prepare`和`start`方法播放音乐。
`OnDestroy`方法中释放`MediaPlayer`对象资源。
3. 将该脚本挂载到一个GameObject上,在安卓设备上运行即可播放本地音乐。
需要注意的是,该方法只适用于播放小型音频文件,如果需要播放较大的音频文件,建议使用`AndroidJavaClass`和`AndroidJavaObject`调用Android系统的`SoundPool`类或者`AudioTrack`类来实现。
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