c++声明一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。
时间: 2023-11-12 16:06:04 浏览: 280
在派生类Dog的成员函数SetAge(int n)中直接给基类Animal的私有成员变量age赋值是错误的,因为私有成员变量只能在类内部访问,派生类无法访问基类的私有成员变量。
将age改为公有成员变量后,可以在派生类Dog的成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,不会出现问题。
以下是代码实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal{
private:
int age;
public:
Animal(int a) : age(a) {}
int getAge() { return age; }
};
class Dog : public Animal{
public:
Dog(int a) : Animal(a) {}
void SetAge(int n) {
// 直接给age赋值,编译错误
// age = n;
// 给基类的公有成员变量赋值
Animal::age = n;
}
};
int main() {
Dog dog(3);
cout << "Dog's age: " << dog.getAge() << endl;
dog.SetAge(5);
cout << "Dog's new age: " << dog.getAge() << endl;
return 0;
}
```
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(1)声明一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(intn)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。
当我们声明一个基类`Animal`,有一个私有整型成员变量`age`,然后创建一个派生类`Dog`并尝试在其成员函数`SetAge(int n)`中直接给`age`赋值时,会遇到访问控制的问题。因为`age`是私有的,这意味着只有`Animal`类及其派生类的内部可以访问它,外部如`Dog`类的`SetAge`函数无法直接设置`age`。
```cpp
// 假设是C++的示例
class Animal {
private:
int age;
public:
Animal(int initialAge) : age(initialAge) {}
// 其他成员函数...
};
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) { // 无法直接修改私有成员age
age = n; // 这里会报错,因为试图从外部访问私有属性
}
};
int main() {
Dog myDog(5);
myDog.SetAge(6); // 运行时错误:试图访问私有数据成员
return 0;
}
```
如果将`age`改为公有成员变量,那么上述的问题就不存在了,`Dog`类可以直接设置`age`:
```cpp
class Animal {
public:
int age;
Animal(int initialAge) : age(initialAge) {}
// 其他成员函数...
};
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) {
age = n; // 现在可以正常设置,因为age已经是公有的
}
};
int main() {
Dog myDog(5);
myDog.SetAge(6); // 正确,age现在可以在Dog::SetAge中被改变
return 0;
}
```
定义一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。用C++
在C++中,当你定义一个基类`Animal`,如下面所示:
```cpp
class Animal {
private:
int age;
public:
Animal(int initialAge) : age(initialAge) {}
void SetAge(int n) { age = n; }
};
```
然后创建一个派生类`Dog`:
```cpp
class Dog : public Animal {
};
```
如果你只在`Dog`的实例上调用`SetAge()`,并且这个实例是通过`Animal* animal = new Dog();`这样的指针来间接访问的,那么`SetAge()`方法会在`Animal`层次面上工作,不会影响到`Dog`特有的行为。这实际上体现了多态的一个基本原理——封装,即派生类可以隐藏它们自己的实现细节。
然而,如果将`age`设为公有成员,就像这样:
```cpp
class Animal {
public:
int age;
// ...
};
```
那么,无论是否为`Dog`实例,都可以直接访问并修改`age`,这可能会导致数据的错误共享或者破坏了封装性。例如,其他地方的代码可以直接调用`animal->age = 5;`,这可能导致`Dog`的年龄属性被意外改变。
尝试运行这样的程序,你会看到如果没有适当的保护措施(比如在派生类中提供自己的`SetAge()`实现),可能会造成意想不到的行为。所以,通常推荐保持成员变量的私有性和提供公共访问器(getter和setter方法)来维护良好的设计模式。
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